![]() |
|
Разница в развертке текстур трилогии - Версия для печати +- Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout (https://forum.modfaq.ru) +-- Форум Трилогия S.T.A.L.K.E.R. (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=1) +--- Форум Игровые архивы (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=3) +---- Форум Текстуры (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=14) +---- Темы: Разница в развертке текстур трилогии (/showthread.php?tid=10) |
Разница в развертке текстур трилогии - aka_sektor - 02-16-2026 Как известно, в Чистом Небе, разработчики пересняли текстуры, которые использовались в Тень Чернобыля. Об этом они (Антон Большаков и Илья Толмачев) рассказали в фильме о создании игры: https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091 Привычные текстуры получили не только увеличенное разрешение, но и частично другие названия, а если присмотреться - ориентацию (поворот). Как известно, в то время, грамотные разработчики делали свои статические/динамические модели под один текстурный пак. Это позволяло сэкономить ценное место на диске не только с игрой, но и у игрока. Достигалось это тем, что 1 и та жа текстура, использовалась множеством разных моделей. Текстура сама по себе имеет определенную ориентацию (поворот) и размер развертки (разрешение текстуры на которой делалась развертка; например, 512x512). И если хоть один из параметров изменить, текстура ложится на модель - неправильно. Вот и получилось, что разработчики ЧН не стали вырезать текстуры в новом разрешении под старый размер развертки, а сделали новую развертку у моделей, где-то даже поменяв их ориентацию (перевернув). Это привело к тому, что если например, моддер брал модели из ТЧ/ЧН, в ЗП их текстуры отображались неправильно. История повторилась позже и с ЗП: https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155 Текстурный пак снова улучшили. Текстуры на моделях из ЧН неправильно отображались, а часть имела надписи разработчиков с надписью желтым "удалить", что бросалось в глаза во многих модах с ресурсами из ЧН. Исправить это можно разными способами.
Лёгкий:
Забить на требуемое место на диске и возможные косяки рендера из-за неправильных *.thm-файлов, решив вопрос заменой текстур на ЧНовские: https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП Аналогично и с ТЧ: https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП Трудный:
Можно пойти по долгому пути, но более правильному. Например, как это делал этот моддер: https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240 А именно, исправить развертку текстур у всех моделей из ТЧ и ЧН под текстурный пак ЗП. Простым указанием пути к визуально такой же текстуре не обойдется. Текстуры где-то окажуться другой ориентации (перевернуты), а где-то не того размера (т.е. например, разрешение текстур было 512x512, стало 1024x1024; соответственно развертка 1024 используется, как при 512). |