Архив S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - aka_sektor - 02-18-2026
Ответы на часто задаваемые вопросы - FAQ.
Руководства
SDK SoC - уроки по работе с Shadow of Chernobyl SDK.
Открыть спойлер
SDK SoC - уроки по работе с Shadow of Chernobyl SDK.
Основная статья Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R."
DCT:LevelEditor. Краткий обзор
DCT:LevelEditor. Настройка сцены
DCT:Добавление аномалий и костров
DCT:Начальные настройки
DCT:Освещение во вьюпорте
DCT:Паковка уровня
DCT:Создание мультиплеерной карты
Particle Editor (основы)
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8
Библиотека вырезанных анимаций
Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень
Декомпиляция уровней в формат СДК
Добавляем аномалии на уровень
Заметки старого флибустьера по поводу террейна
Игромания - Игрострой. F.A.Q.
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Компиляция -=inGame АИ=-
Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше
Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ
Конвертирование форматов сталкера в SDK
Настройка СДК, конвертер и аивраппер
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.
Подключение локаций к моду
Пресеты XRay материалов
Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.
Рестрикторы
Сборка АИ-Сетки
Создаём HOM, порталы и сектора
Создание detail indices (*.dti)
Создание LOD-текстур
Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).
Создание WayPoint
Создание дверей
Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
Создание камеры (катсцены)
Создание лестниц
Создание моделей NPC (исправление костей)
Создание новой растительности
Создание партиклов
Создание партиклов (продолжение)
Создание сингл-уровня для ТЧ
Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager
Создание уровня, пошаговое руководство
Создание уровня. Изучаем редактор уровней
Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
Точки графа
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
Учимся подвешивать объекты
Экспорт текстур в SDK
Энтить Light - Дневник исследователя
Энтить Light - Подробное описание
SDK CS - уроки по Clear Sky SDK.
SDK CoP - уроки по Call of Pripyat SDK.
Sound & Video - статьи, освещающие работу со звуком и видеороликами в игре.
Wireframe - уроки по 3D-моделированию для S.T.A.L.K.E.R.-а в 3ds Max, Maya, MilkShape 3D, etc.
Открыть спойлер
Wireframe - уроки по 3D-моделированию для S.T.A.L.K.E.R.-а в 3ds Max, Maya, MilkShape 3D, etc.
В данной категории содержатся статьи, освещающие работу по моделлированию и анимации моделей для ТЧ, ЧН, ЗП.
3ds Max и Maya. Создание моделей NPC
3ds Max. Создание HUD-модели оружия
3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)
3dsmax 2010. Импорт модели и скелета
3dsmax 2010. Создание террейна
3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня
3dsmax. FAQ по настройке программы
3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне
3dsmax. Работа с Unwrap UVW
3dsmax. Рипаем 3D объекты
3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение
3dsmax. Создание колёсной техники
3dsmax. Создание левела с дорогой
3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру
3dsmax. Создание модели артефакта
3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих
3dsmax. Способ декомпиляции уровней
Blender X-Ray Плагин
Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.
Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.
Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.
Maya. Импорт/Проигрывание анимаций
Maya. Назначение XRay-материала и текстур
Maya. Ограничения для геометрии уровня
Maya. Один из способов создания игрового ландшафта
Maya. Подробное описание создания объектов
Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок
Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
Maya. Создание игрового ландшафта
Maya. Создание модели персонажа
Maya. Создание сцены
Maya. Создание текстуры террейна
Maya. Шейдеры X-Ray
MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно
MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно
MilkShape 3D. Создание простого террейна
Milkshape. Добавление транспорта в игру
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4
Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ
Milkshape. Привязка костей
Milkshape3D. Перенос частей между моделями
Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.
Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация
Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации
Игромания - Игрострой. F.A.Q.
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...
Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D
Настройка мировой модели
Пресеты XRay CoP материалов
Пресеты XRay CS материалов
Пресеты XRay материалов
Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)
Texturing - уроки по текстурированию.
RE: Архив S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - aka_sektor - 02-21-2026
Скрипты - статьи, рассказывающие о работе со скриптами игры.
Конфиги - статьи, рассказывающие о различных параметрах в конфигурационных файлах.
A-Life - статьи об использовании ССЖ A-Life.
Руководства к программам - статьи, которые научат работать с программами, помогающими в модифицировании S.T.A.L.K.E.R.-a.
Справочники - различная справочная информация.
RE: Архив S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki - aka_sektor - 02-21-2026
Команды консоли
Открыть спойлер
Команды консоли
В данном разделе находится информация о командах консоли.
На данный момент информация о большинстве команд не полная, если вам известно о команде то, чего ещё нет на страницах нашей базы, пожалуйста добавьте это.
При добавлении информации о команде используйте следующий шаблон:
== Описание ==
Общее описание команды, что делает.
== Входные параметры ==
Входные параметры команды, как то: диапазон значений, тип. Либо синтаксис команды.
== Значение по умолчанию ==
Профиль настроек:
*Extreme - ???
*Hight - ???
*Default - ???
*Low - ???
*Minimum - ???
Алфавитный список команд
_preset
ai_ignore_actor
ai_use_torch_dynamic_lights
al_objects_per_update
al_process_time
al_switch_distance
al_switch_factor
al_time_factor
bind
bind_console
bind_list
bind_sec
build_ssa
cam_inert
cam_slide_inert
cdkey
cfg_load
cfg_save
check_for_updates
cl_calculateping
cl_cod_pickup_mode
cl_dynamiccrosshair
cl_leave_tdemo
cl_show_hit_sectors
cl_voteno
cl_votestart
cl_voteyes
dbg_dump_physics_step
dbg_show_ani_info
dbg_str_check
dbg_str_dump
demo_play
demo_record
disconnect
dump_all_objects
dump_open_files
dump_resources
flush
g_always_run
g_autopickup
g_backrun
g_corpsenum
g_eventdelay
g_game_difficulty
g_god
g_kill
g_money
g_restart
g_restart_fast
g_swapteams
g_unlimitedammo
get_server_address
help
hud_crosshair
hud_crosshair_dist
hud_draw
hud_fov
hud_info
hud_weapon
jump_to_level
list_actions
load
lua_gcstep
main_menu
mm_mm_net_srv_dedicated
mm_net_con_publicserver
mm_net_con_spectator
mm_net_con_spectator_on
mm_net_player_name
mm_net_srv_gamemode
mm_net_srv_maxplayers
mm_net_srv_name
mm_net_srv_reinforcement_type
mm_net_weather_rateofchange
mouse_invert
mouse_sens
mt_ai_vision
mt_alife
mt_bullets
mt_detail_path
mt_level_path
mt_level_sounds
mt_object_handler
mt_particles
mt_script_gc
mt_sound_player
name
net_cl_clearstats
net_cl_icurvesize
net_cl_icurvetype
net_cl_interpolation
net_cl_log_data
net_cl_pending_lim
net_cl_resync
net_cl_update_rate
net_dbg_objects
net_dedicated_sleep
net_dump_size
net_sv_clearstats
net_sv_log_data
net_sv_pending_lim
net_sv_update_rate
ph_break_common_factor
ph_frequency
ph_gravity
ph_iterations
ph_rigid_break_weapon_factor
ph_timefactor
ph_tri_clear_disable_count
ph_tri_query_ex_aabb_rate
psp_cam_offset
quit
r1_dlights
r1_dlights_clip
r1_glows_per_frame
r1_lmodel_lerp
r1_pps_u
r1_pps_v
r1_ssa_lod_a
r1_ssa_lod_b
r1_tf_mipbias
r2_aa
r2_aa_break
r2_aa_kernel
r2_aa_weight
r2_allow_r1_lights
r2_dhemi_count
r2_dhemi_scale
r2_dhemi_smooth
r2_exp_donttest_uns
r2_exp_splitscene
r2_gi
r2_gi_clip
r2_gi_depth
r2_gi_photons
r2_gi_refl
r2_gloss_factor
r2_ls_bloom_fast
r2_ls_bloom_kernel_b
r2_ls_bloom_kernel_g
r2_ls_bloom_kernel_scale
r2_ls_bloom_speed
r2_ls_bloom_threshold
r2_ls_depth_bias
r2_ls_depth_scale
r2_ls_dsm_kernel
r2_ls_psm_kernel
r2_ls_squality
r2_ls_ssm_kernel
r2_mblur
r2_parallax_h
r2_slight_fade
r2_ssa_lod_a
r2_ssa_lod_b
r2_sun
r2_sun_depth_far_bias
r2_sun_depth_far_scale
r2_sun_depth_near_bias
r2_sun_depth_near_scale
r2_sun_details
r2_sun_focus
r2_sun_lumscale
r2_sun_lumscale_amb
r2_sun_lumscale_hemi
r2_sun_near
r2_sun_near_border
r2_sun_tsm
r2_sun_tsm_bias
r2_sun_tsm_proj
r2_tf_mipbias
r2_tonemap
r2_tonemap_adaptation
r2_tonemap_amount
r2_tonemap_lowlum
r2_tonemap_middlegray
r2_wait_sleep
r2_zfill
r2_zfill_depth
r2em
r__d_tree_w_amp
r__d_tree_w_rot
r__d_tree_w_speed
r__d_tree_wave
r__detail_density
r__detail_l_ambient
r__detail_l_aniso
r__geometry_lod
r__lsleep_frames
r__ssa_glod_end
r__ssa_glod_start
r__supersample
r__tf_aniso
r__wallmark_shift_pp
r__wallmark_shift_v
r__wallmark_ttl
reload
renderer
rs_c_brightness
rs_c_contrast
rs_c_gamma
rs_cam_pos
rs_fullscreen
rs_occ_draw
rs_occ_stats
rs_refresh_60hz
rs_skeleton_update
rs_stats
rs_v_sync
rs_vis_distance
run_script
run_string
save
screenshot
server_load
show_wnd_rect
show_wnd_rect_all
snd_acceleration
snd_cache_size
snd_efx
snd_freq
snd_model
snd_restart
snd_stats
snd_stats_ai_dist
snd_stats_info_name
snd_stats_info_object
snd_stats_max_dist
snd_stats_min_dist
snd_targets
snd_volume_eff
snd_volume_music
start
start_time_single
stat_memory
stat_models
stat_motions
stat_textures
sv_addmap
sv_anomalies_enabled
sv_anomalies_length
sv_artefact_respawn_delta
sv_artefact_stay_time
sv_artefacts_count
sv_auto_team_balance
sv_auto_team_swap
sv_banplayer
sv_bearercantsprint
sv_changegametype
sv_changelevel
sv_changelevelgametype
sv_client_reconnect_time
sv_console_update_rate
sv_dedicated_server_update_rate
sv_dmgblockindicator
sv_dmgblocktime
sv_forcerespawn
sv_fraglimit
sv_friendly_indicators
sv_friendly_names
sv_friendlyfire
sv_hail_to_winner_time
sv_ignore_money_on_buy
sv_kick
sv_listplayers
sv_nextanomalyset
sv_nextmap
sv_no_auth_check
sv_pda_hunt
sv_pending_wait_time
sv_prevmap ( )
sv_reinforcement_time
sv_remove_corpse
sv_remove_weapon
sv_return_to_base
sv_returnplayers
sv_rpoint_freeze_time
sv_setenvtime
sv_setweather
sv_shieldedbases
sv_spectr_firsteye
sv_spectr_freefly
sv_spectr_freelook
sv_spectr_lookat
sv_spectr_teamcamera
sv_statistic_collect
sv_statistic_save
sv_statistic_save_auto
sv_timelimit
sv_vote_enabled
sv_vote_participants
sv_vote_quota
sv_vote_time
sv_votestop
sv_warm_up
texture_lod
time_factor_single
unbind
unbind_console
unbind_sec
unbindall
use_scripts_in_goap
vid_bpp
vid_mode
vid_restart
Форматы файлов
Справка по Вики
Незаконченные и неоформленные статьи - статьи, которые требуется либо закончить, либо доработать.
|