![]() |
|
Сложность игры - Версия для печати +- Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout (https://forum.modfaq.ru) +-- Форум Трилогия S.T.A.L.K.E.R. (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=1) +--- Форум Игровые архивы (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=3) +---- Форум Конфиги (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=9) +---- Темы: Сложность игры (/showthread.php?tid=3) |
Сложность игры - aka_sektor - 02-14-2026 Когда-то давно, не помню уже где, вроде на gameru, поднимал такую тему, как сложность в игре. На что влияет тот самый выбор в главном меню игры? Вроде как, влияло на урон, наносимый оружием как игрока, так и NPC. Движок считывает параметр hit_power, в котором через запятую по возрастанию указывается коэфициент урона 1.58, 1.62, 1.65, 1.68. Соответственно: Новичок, Опытный, Ветеран и Мастер. Но вот тут почитал: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сложность Получается, что из-за ошибки в движке, используется только последней коэфициент "Мастера"? Кроме этого, выбор сложности влияет на кол-во урона игроку, задается в секциях:
Точность NPC, задается параметрами:
Но из-за ошибки в движке, остается на уровне сложности "Новичок"? Сложность ещё влияет на количество лута, который падает с убитых NPC. Так понимаю, движок читает секцию [game_relations], а в ней, параметр communities. Таким образом, значения оттуда, потом читаются как секции, например, [stalker]. И вот в таких секциях прописывается лут и шанс выпадения с представителя указанной фракции. Дополнительно, на шанс выпадения влияет локация. Откуда беруться названия локаций точно не знаю, предположу что из секции [level_maps_single]. Правда шанс указывается, будто "Да(1)" или "Нет(0)". И вот, сложность игры, и её количественный коэфициент выпадения этих предметов регулируется уже в секциях:
В Чистом небе добавились некие:
А в Зове Припяти:
Не знаю, где это прописано. |