Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Сложность игры - Версия для печати

+- Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout (https://forum.modfaq.ru)
+-- Форум Трилогия S.T.A.L.K.E.R. (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Форум Игровые архивы (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=3)
+---- Форум Конфиги (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=9)
+---- Темы: Сложность игры (/showthread.php?tid=3)



Сложность игры - aka_sektor - 02-14-2026

Когда-то давно, не помню уже где, вроде на gameru, поднимал такую тему, как сложность в игре.

На что влияет тот самый выбор в главном меню игры?

Вроде как, влияло на урон, наносимый оружием как игрока, так и NPC.

Движок считывает параметр hit_power, в котором через запятую по возрастанию указывается коэфициент урона 1.58, 1.62, 1.65, 1.68. Соответственно: Новичок, Опытный, Ветеран и Мастер.

Но вот тут почитал: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сложность

Получается, что из-за ошибки в движке, используется только последней коэфициент "Мастера"?

Кроме этого, выбор сложности влияет на кол-во урона игроку, задается в секциях:
  • actor_immunities_gd_novice
  • actor_immunities_gd_stalker
  • actor_immunities_gd_veteran
  • actor_immunities_gd_master

Точность NPC, задается параметрами:
  • hit_probability_gd_novice
  • hit_probability_gd_stalker
  • hit_probability_gd_veteran
  • hit_probability_gd_master

Но из-за ошибки в движке, остается на уровне сложности "Новичок"?

Сложность ещё влияет на количество лута, который падает с убитых NPC.

Так понимаю, движок читает секцию [game_relations], а в ней, параметр communities.

Таким образом, значения оттуда, потом читаются как секции, например, [stalker].
И вот в таких секциях прописывается лут и шанс выпадения с представителя указанной фракции.

Дополнительно, на шанс выпадения влияет локация. Откуда беруться названия локаций точно не знаю, предположу что из секции [level_maps_single]. Правда шанс указывается, будто "Да(1)" или "Нет(0)".

И вот, сложность игры, и её количественный коэфициент выпадения этих предметов регулируется уже в секциях:
  • [item_count_0]
  • [item_count_1]
  • [item_count_2]
  • [item_count_3]

В Чистом небе добавились некие:
  • Урон финальному боссу
  • Дальность броска гранаты для NPC

А в Зове Припяти:
  • Защита от убийств с одного выстрела

Не знаю, где это прописано.