Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Особенности предыдущих версий движка в X-Ray 1.6 - Версия для печати

+- Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout (https://forum.modfaq.ru)
+-- Форум Трилогия S.T.A.L.K.E.R. (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Форум Движок X-Ray (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=2)
+--- Темы: Особенности предыдущих версий движка в X-Ray 1.6 (/showthread.php?tid=7)



Особенности предыдущих версий движка в X-Ray 1.6 - aka_sektor - 02-16-2026

Какие фичи удалось перетащить из ТЧ и ЧН в ЗП.

Например, КПК из ТЧ. Точно можно наблюдать разные вариации, какие-то скриптовые, какие-то движковые. Но чтобы вот прям, точь в точь, как в ТЧ, такого не было.

На ЗП был переносы интерфейса ТЧ и ЧН точь в точь, по крайней мере худ точно, инвентарь отличается конечно, мод называется "Snowy's Restoration Addon": https://ap-pro.ru/forums/topic/3759-snowys-restoration-addon/



На 43 минуте энциклопедия КПК: https://youtu.be/fvcrDU4aWlA?t=2635