<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - Все форумы]]></title>
		<link>https://forum.modfaq.ru/</link>
		<description><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - https://forum.modfaq.ru]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 15:02:10 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Обновление движка MediaWiki]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 18:11:08 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[Столкнулся с вопросом обновления движка <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MediaWiki </span>1.28.2 до актуальной на тот момент 1.45.1. Вики давно особенно не ковырял, но глаза и руки помнят ещё))<br />
<br />
В общем, с наскоку прыгнуть сразу с 1.28 до 1.45 нельзя. Пришлось делать всё поэтапно, а именно, обновляться до каждой номерной версии, пока не дойдёшь до актуальной.<br />
<br />
Выглядит это так:<br />
1) Убираешь с сервера (хостинга) файлы движка.<br />
2) Загружаешь номерную версию (вначале это 1.29).<br />
3) Переходишь в браузере по адресу: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">твой-сайт.ру</span>/mw-config/index.php</span><br />
4) Вводишь <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;wgUpgradeKey</span> из <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LocalSettings.php</span><br />
5) Ждёшь пока успешно обновятся базы данных под новый движок.<br />
<br />
И так может понадобиться сделать с десяток раз. Зато всё будет чётко, и без ошибок.<br />
<br />
Можно ускорить процесс, попытавшись перепрыгнуть через несколько номерных версий, но не всегда это может прокатить, и обновление базы данных свалиться в ошибку.<br />
<br />
Разумеется, по окончанию обновления, следует перенести свои изменения <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LocalSettings.php</span>, установленные расширения, загруженные картинки и прочие файлы добавленные вами в вашей вики.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Столкнулся с вопросом обновления движка <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">MediaWiki </span>1.28.2 до актуальной на тот момент 1.45.1. Вики давно особенно не ковырял, но глаза и руки помнят ещё))<br />
<br />
В общем, с наскоку прыгнуть сразу с 1.28 до 1.45 нельзя. Пришлось делать всё поэтапно, а именно, обновляться до каждой номерной версии, пока не дойдёшь до актуальной.<br />
<br />
Выглядит это так:<br />
1) Убираешь с сервера (хостинга) файлы движка.<br />
2) Загружаешь номерную версию (вначале это 1.29).<br />
3) Переходишь в браузере по адресу: <span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">твой-сайт.ру</span>/mw-config/index.php</span><br />
4) Вводишь <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">&#36;wgUpgradeKey</span> из <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LocalSettings.php</span><br />
5) Ждёшь пока успешно обновятся базы данных под новый движок.<br />
<br />
И так может понадобиться сделать с десяток раз. Зато всё будет чётко, и без ошибок.<br />
<br />
Можно ускорить процесс, попытавшись перепрыгнуть через несколько номерных версий, но не всегда это может прокатить, и обновление базы данных свалиться в ошибку.<br />
<br />
Разумеется, по окончанию обновления, следует перенести свои изменения <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">LocalSettings.php</span>, установленные расширения, загруженные картинки и прочие файлы добавленные вами в вашей вики.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Реальные экзоскелеты]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=21</link>
			<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:51:10 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=21</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Наткнулся тут на ролик:<br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/LPRwBKGb7nE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Наткнулся тут на ролик:<br />
</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/LPRwBKGb7nE" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Вопрос по форуму]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=19</link>
			<pubDate>Sun, 22 Mar 2026 00:30:54 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=3">basil</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=19</guid>
			<description><![CDATA[Касательно архива  <a href="https://web.archive.org/web/20240709102859/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #316180;" class="mycode_color"><span style="font-family: arial, sans-serif;" class="mycode_font">S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki</span></span></a>: он будет переноситься сюда или останется в виде ссылок на web.archive.org, который у меня ну очень долго загружается? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: arial, sans-serif;" class="mycode_font">Архив S.T.A.L.K.E.R. Inside </span></span></span></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Касательно архива  <a href="https://web.archive.org/web/20240709102859/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><span style="color: #316180;" class="mycode_color"><span style="font-family: arial, sans-serif;" class="mycode_font">S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki</span></span></a>: он будет переноситься сюда или останется в виде ссылок на web.archive.org, который у меня ну очень долго загружается? <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #ffffff;" class="mycode_color"><span style="font-size: 1pt;" class="mycode_size"><span style="font-family: arial, sans-serif;" class="mycode_font">Архив S.T.A.L.K.E.R. Inside </span></span></span></span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Архив S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=18</link>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 22:05:56 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=18</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Восстановление страниц <a href="https://web.archive.org/web/20240709102859/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki</a></div>
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807162205/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:FAQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ответы на часто задаваемые вопросы</a> - FAQ.<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813130306/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Руководства" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Руководства</a><br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Руководства</span><br />
Подкатегории:<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122257/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240325054537/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK_COP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK COP</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122530/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK_CS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK CS</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112956/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Sound&amp;Video" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound&amp;Video</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122110015/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Texturing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Texturing</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122115217/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Конфигурационные_файлы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Конфигурационные файлы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122063924/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Основы_3D_моделлинга" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Основы 3D моделлинга</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807160050/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Программы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Программы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122122418/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Скрипты" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Скрипты</a><br />
<br />
Страницы:<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829153519/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Определение_координат_ГГ_на_локации" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CoP. Определение координат ГГ на локации</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183417/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=X-Ray_SDK_0.4._Работоспособность_на_Windows_8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807151924/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Внутриигровые настройки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221002004844/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки(ч._2)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Внутриигровые настройки(ч. 2)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221002005851/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Вступление" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Вступление</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221001234649/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заключение" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Заключение</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813130342/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Запускаем_X-Ray_SDK_под_Windows_7_и_Vista" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100514/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._F.A.Q." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. F.A.Q.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108205548/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._S.T.A.L.K.E.R._Создание_типовых_квестов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108210413/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._S.T.A.L.K.E.R.:_фабрика_анаболиков" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108210721/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Кузница_артефактов._S.T.A.L.K.E.R." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180621165107/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Новые_модели_поведения_NPC" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108210910/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Оружие_сталкера" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Оружие сталкера</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829094014/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Редактирование_«S.T.A.L.K.E.R.:_Зов_Припяти»" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122053507/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100616/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221001231537/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Общая_оптимизация" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Общая оптимизация</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122031/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20161228052617/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Освещение_игрового_окружения_–_как_и_почему" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Освещение игрового окружения – как и почему</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221002000441/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Патчи_и_моды" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Патчи и моды</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807161103/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Перевод_STALKER:_SHoC_Tweak_Guide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829085834/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Права_создателей_модов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Права создателей модов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190909194141/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Распаковка_игры_с_помощью_конвертера_от_Бардака" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200626232144/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Расширенные настройки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807160700/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._2)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Расширенные настройки(ч. 2)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240102230149/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._3)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Расширенные настройки(ч. 3)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221001234246/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Решение_проблем" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Решение проблем</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240530121717/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сборка_движка_X-Ray" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Сборка движка X-Ray</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829131829/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_батника_с_автоперезапуском_для_сервера_S.T.A.L.K.E.R." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220930084449/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_локации_для_отображения_на_мини-карте_и_в_PDA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807154858/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Список_инструментов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Список инструментов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20161028062739/http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Углублённое_вскрытие_Build_1935" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Углублённое вскрытие Build 1935</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220812171256/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829163627/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Эксперименты_с_подключением_локаций_к_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Эксперименты с подключением локаций к ЗП</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240709102845/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK SoC</a> - уроки по работе с Shadow of Chernobyl SDK.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">SDK SoC - уроки по работе с Shadow of Chernobyl SDK.</span><br />
Основная статья <a href="https://web.archive.org/web/20200223185055/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MP_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R."</a><br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183102/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._Краткий_обзор" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:LevelEditor. Краткий обзор</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183220/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._Настройка_сцены" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:LevelEditor. Настройка сцены</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20181205023320/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Добавление_аномалий_и_костров" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Добавление аномалий и костров</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183528/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Начальные_настройки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Начальные настройки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185303/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Освещение_во_вьюпорте" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Освещение во вьюпорте</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185050/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Паковка_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Паковка уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183340/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Создание_мультиплеерной_карты" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Создание мультиплеерной карты</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190821104809/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Particle_Editor_(основы)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Particle Editor (основы)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240727073158/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114347/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor - OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183417/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=X-Ray_SDK_0.4._Работоспособность_на_Windows_8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190247/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Библиотека_вырезанных_анимаций" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Библиотека вырезанных анимаций</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240709102730/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Глобальное_озеленение,_добавляем_траву_на_уровень" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200918232604/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Декомпиляция_уровней_в_формат_СДК" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Декомпиляция уровней в формат СДК</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220810024710/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавляем_аномалии_на_уровень" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавляем аномалии на уровень</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183159/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заметки_старого_флибустьера_по_поводу_террейна" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Заметки старого флибустьера по поводу террейна</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100514/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._F.A.Q." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. F.A.Q.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122053507/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100616/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220810010714/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Компиляция_-%3DinGame_АИ%3D-" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Компиляция -=inGame АИ=-</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183448/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Конверт_моделей_нпс_с_версии_XRay_1.5_и_старше" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220121114635/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Конвертация_НПС_из_ЧН/ЗП_в_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190451/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Конвертирование_форматов_сталкера_в_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Конвертирование форматов сталкера в SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190257/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_СДК,_конвертер_и_аивраппер" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Настройка СДК, конвертер и аивраппер</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240724004237/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220702023802/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Описание_шейдеров_и_материалов_S.T.AL.K.E.R." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220326174051/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Подключение_локаций_к_моду" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Подключение локаций к моду</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122010051/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190506/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Прозрачные_работы._Делаем_воду_и_окна_на_уровне." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185115/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Рестрикторы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Рестрикторы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807152057/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сборка_АИ-Сетки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Сборка АИ-Сетки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200227152733/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создаём_HOM,_порталы_и_сектора" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создаём HOM, порталы и сектора</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190925/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_detail_indices_(*.dti)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание detail indices (*.dti)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220930083830/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_LOD-текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание LOD-текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183052/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_terrain_плоскости_(асфальт,_земля_и_трава)." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185009/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_WayPoint" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание WayPoint</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190302/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_дверей" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание дверей</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185231/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_дверей_для_ЗП,_ЧН,_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122115742/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_камеры_%28катсцены%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание камеры (катсцены)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190533/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_лестниц" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание лестниц</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221203064802/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_моделей_NPC_(исправление_костей)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание моделей NPC (исправление костей)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190821104701/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_новой_растительности" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание новой растительности</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122023856/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_партиклов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание партиклов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190521085740/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_партиклов_(продолжение)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание партиклов (продолжение)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200218165351/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_сингл-уровня_для_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание сингл-уровня для ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190511/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_Смарт_террэйна_на_основе_схемы_General_Lager" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122004040/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_уровня,_пошаговое_руководство" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание уровня, пошаговое руководство</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183047/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_уровня._Изучаем_редактор_уровней" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание уровня. Изучаем редактор уровней</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122111357/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108205051/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Точки_графа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Точки графа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220812171256/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807165422/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Учимся_подвешивать_объекты" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Учимся подвешивать объекты</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112450/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Экспорт_текстур_в_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Экспорт текстур в SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220518121457/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Энтить_Light_-_Дневник_исследователя" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Энтить Light - Дневник исследователя</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183507/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Энтить_Light_-_Подробное_описание" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Энтить Light - Подробное описание</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122530/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK_CS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK CS</a> - уроки по Clear Sky SDK.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">SDK CS - уроки по Clear Sky SDK.</span><br />
Основная статья <a href="https://web.archive.org/web/20200223185055/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MP_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R."</a><br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185024/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/Cмарт_каверы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CS. Smart covers/Cмарт каверы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223184927/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Запуск_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Запуск уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185252/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Импорт_текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Импорт текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185151/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Компиляция_геометрии_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Компиляция геометрии уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185258/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Компиляция_детальных_объектов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Компиляция детальных объектов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185029/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Моделлинг_геометрии_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Моделлинг геометрии уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185039/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_MP_spawn-элементов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Настройка MP spawn-элементов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185034/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_горячих_клавиш" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Настройка горячих клавиш</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185156/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_параметров_сцены" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Настройка параметров сцены</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185045/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Необходимый_минимум_для_компиляции_сцены" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185303/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Освещение_во_вьюпорте" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Освещение во вьюпорте</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185050/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Паковка_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Паковка уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185201/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Создание_снимка_карты_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Создание снимка карты уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185308/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Экспорт/импорт_геометрии_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240727073158/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114347/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor - OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223184954/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавление_аномалий_на_MP_уровень" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавление аномалий на MP уровень</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185206/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавление_лагеря" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавление лагеря</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223184959/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Метод_переноса_локаций_из_разных_версий_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Метод переноса локаций из разных версий SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185216/http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_группировки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Настройка группировки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122031/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20230205173417/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_CS_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay CS материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185004/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Работы_универсальных_лагерей" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Работы универсальных лагерей</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185221/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расстановка_аномальных_зон" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Расстановка аномальных зон</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185115/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Рестрикторы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Рестрикторы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185009/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_WayPoint" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание WayPoint</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185130/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_базы_группировки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание базы группировки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185231/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_дверей_для_ЗП,_ЧН,_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122115742/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_камеры_%28катсцены%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание камеры (катсцены)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221203064802/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_моделей_NPC_(исправление_костей)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание моделей NPC (исправление костей)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185141/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_сингл_локации_через_СДК_ЧН" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание сингл локации через СДК ЧН</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122111357/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220812171256/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185146/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Функции_для_работы_с_группировками" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Функции для работы с группировками</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240325054537/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK_COP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK CoP</a> - уроки по Call of Pripyat SDK.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">SDK CoP - уроки по Call of Pripyat SDK.</span><br />
Основная статья <a href="https://web.archive.org/web/20240122113443/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SP_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Software Development Kit для сингла и мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти"</a><br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185024/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/Cмарт_каверы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CS. Smart covers/Cмарт каверы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185050/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Паковка_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Паковка уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20191230172315/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DialogEditor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122113337/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114347/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor - OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122113443/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SP_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SP SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20191230173104/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Использование_xrAI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Использование xrAI</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110552/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_CoP_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay CoP материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20191230172851/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сетевая_компиляция" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Сетевая компиляция</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185231/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_дверей_для_ЗП,_ЧН,_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122115742/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_камеры_%28катсцены%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание камеры (катсцены)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221203064802/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_моделей_NPC_(исправление_костей)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание моделей NPC (исправление костей)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20191230172526/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_сквадов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание сквадов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220812171256/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20151011114306/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Sound%26Video" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound &amp; Video</a> - статьи, освещающие работу со звуком и видеороликами в игре.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Sound &amp; Video - статьи, освещающие работу со звуком и видеороликами в игре.</span><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112902/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240727073158/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114347/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor - OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122113855/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавление_видео/анимаций_в_Сталкер" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавление видео/анимаций в Сталкер</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114545/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_и_конвертирование_видеофайлов_в_игровой_формат" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100407/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Wireframe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wireframe</a> - уроки по 3D-моделированию для S.T.A.L.K.E.R.-а в 3ds Max, Maya, MilkShape 3D, etc.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Wireframe - уроки по 3D-моделированию для S.T.A.L.K.E.R.-а в 3ds Max, Maya, MilkShape 3D, etc.</span><br />
В данной категории содержатся статьи, освещающие работу по моделлированию и анимации моделей для ТЧ, ЧН, ЗП.<br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100543/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3ds_Max_и_Maya._Создание_моделей_NPC" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3ds Max и Maya. Создание моделей NPC</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100510/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3ds_Max._Создание_HUD-модели_оружия" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3ds Max. Создание HUD-модели оружия</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100556/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3ds_Max._Создание_ломающегося_предмета_(дневник_исследования)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100555/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._Импорт_модели_и_скелета" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax 2010. Импорт модели и скелета</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122050714/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._Создание_террейна" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax 2010. Создание террейна</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122011222/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._Подгрузка_объектов_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100550/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._FAQ_по_настройке_программы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. FAQ по настройке программы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122013829/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Один_из_способов_создания_дороги_на_террейне" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100530/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Работа_с_Unwrap_UVW" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Работа с Unwrap UVW</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110601/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Рипаем_3D_объекты" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Рипаем 3D объекты</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100522/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_HUD-модели_оружия,_углубленное_изучение" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100524/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_колёсной_техники" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание колёсной техники</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100612/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_левела_с_дорогой" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание левела с дорогой</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100604/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122023720/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_модели_артефакта" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание модели артефакта</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122030317/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_текстуры_террейна_и_прочих" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122030522/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Способ_декомпиляции_уровней" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Способ декомпиляции уровней</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100628/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Blender_X-Ray_Плагин" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Blender X-Ray Плагин</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110558/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Глава_1:_Hello_World_или_первый_кубик." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110554/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Глава_2:_Необходимые_основы_моделирования_или_проламываем_стенку." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100538/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Глава_3:_Полезные_советы,_которые_трудно_привязать_к_урокам." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100524/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Импорт/Проигрывание_анимаций" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Импорт/Проигрывание анимаций</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100616/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Назначение_XRay-материала_и_текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Назначение XRay-материала и текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100617/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Ограничения_для_геометрии_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Ограничения для геометрии уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122032845/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Один_из_способов_создания_игрового_ландшафта" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Один из способов создания игрового ландшафта</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122033150/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Подробное_описание_создания_объектов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Подробное описание создания объектов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100519/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Проверка_геометрии_на_наличие_ошибок" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100558/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_HUD_модели_оружия_с_использованием_авторских_скриптов." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100518/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_игрового_ландшафта" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание игрового ландшафта</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110551/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_модели_персонажа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание модели персонажа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100544/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_сцены" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание сцены</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122035129/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_текстуры_террейна" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание текстуры террейна</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100456/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Шейдеры_X-Ray" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Шейдеры X-Ray</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240301210627/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._Перенос_анимации_NPC_из_ЧН/ЗП_в_ТЧ_и_обратно" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100542/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._Перенос_моделей_НПС_из_ЧН/ЗП_в_ТЧ_и_обратно" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100558/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._Создание_простого_террейна" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MilkShape 3D. Создание простого террейна</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100556/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Добавление_транспорта_в_игру" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Добавление транспорта в игру</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122042844/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122043522/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122044125/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122044951/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122033924/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_из_ЧН,_ЗП_в_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110553/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Привязка_костей" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Привязка костей</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100504/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape3D._Перенос_частей_между_моделями" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape3D. Перенос частей между моделями</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100602/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Введение_в_3D-моделирование_для_S.T.A.L.K.E.R." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100620/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Введение_в_3D-моделирование_для_S.T.A.L.K.E.R._Часть_2_Анимация" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100542/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавление_аддонов_на_оружие_без_редактирования_анимации" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100514/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._F.A.Q." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. F.A.Q.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100616/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122053817/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Исправление_дефектов_сглаживания_на_импортированных_моделях..." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100454/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Как_вставить_модель_в_игру_с_помощью_Blender_3D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122054600/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_мировой_модели" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Настройка мировой модели</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110552/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_CoP_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay CoP материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20230205173417/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_CS_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay CS материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122010051/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122054944/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_лица_персонажа_методом_запекания_текстуры_%28Baking_texture%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240122110015/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Texturing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Texturing</a> - уроки по текстурированию.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Texturing - уроки по текстурированию.</span><br />
Работа с текстурами в S.T.A.L.K.E.R. SOC, CS, COP<br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122083333/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP_создание_главного_меню_с_анимацией." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CoP создание главного меню с анимацией.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190808154149/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Создаем_худ_маски" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SoC. Создаем худ маски</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108210413/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._S.T.A.L.K.E.R.:_фабрика_анаболиков" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122122108/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Изменение_текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Изменение текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122093753/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Изменяем_цвет_почвы_на_уровне" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Изменяем цвет почвы на уровне</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122105855/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Небольшая_статья_по_быстрому_и_лёгкому_созданию_текстур_с_ржавчиной" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122102557/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Работа_с_форматом_.dds" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Работа с форматом .dds</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122084011/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_Cube_Map_текстуры_неба" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание Cube Map текстуры неба</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122110539/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстур_рельефа_bump" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстур рельефа bump</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122110958/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_small_из_skycube_текстуры" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстуры small из skycube текстуры</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122054944/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_лица_персонажа_методом_запекания_текстуры_%28Baking_texture%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122111357/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112026/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Строение_бесшовых_текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Строение бесшовых текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122111440/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Файл_формата_.thm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Файл формата .thm</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112450/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Экспорт_текстур_в_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Экспорт текстур в SDK</a><br />
</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Восстановление страниц <a href="https://web.archive.org/web/20240709102859/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заглавная_страница" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki</a></div>
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807162205/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:FAQ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Ответы на часто задаваемые вопросы</a> - FAQ.<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813130306/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Руководства" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Руководства</a><br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Руководства</span><br />
Подкатегории:<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122257/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240325054537/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK_COP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK COP</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122530/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK_CS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK CS</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112956/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Sound&amp;Video" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound&amp;Video</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122110015/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Texturing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Texturing</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122115217/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Конфигурационные_файлы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Конфигурационные файлы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122063924/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Основы_3D_моделлинга" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Основы 3D моделлинга</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807160050/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Программы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Программы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122122418/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Скрипты" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Скрипты</a><br />
<br />
Страницы:<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829153519/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP._Определение_координат_ГГ_на_локации" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CoP. Определение координат ГГ на локации</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183417/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=X-Ray_SDK_0.4._Работоспособность_на_Windows_8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807151924/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Внутриигровые настройки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221002004844/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Внутриигровые_настройки(ч._2)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Внутриигровые настройки(ч. 2)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221002005851/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Вступление" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Вступление</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221001234649/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заключение" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Заключение</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813130342/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Запускаем_X-Ray_SDK_под_Windows_7_и_Vista" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100514/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._F.A.Q." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. F.A.Q.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108205548/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._S.T.A.L.K.E.R._Создание_типовых_квестов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108210413/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._S.T.A.L.K.E.R.:_фабрика_анаболиков" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108210721/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Кузница_артефактов._S.T.A.L.K.E.R." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180621165107/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Новые_модели_поведения_NPC" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108210910/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Оружие_сталкера" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Оружие сталкера</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829094014/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Редактирование_«S.T.A.L.K.E.R.:_Зов_Припяти»" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122053507/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100616/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221001231537/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Общая_оптимизация" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Общая оптимизация</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122031/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20161228052617/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Освещение_игрового_окружения_–_как_и_почему" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Освещение игрового окружения – как и почему</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221002000441/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Патчи_и_моды" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Патчи и моды</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807161103/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Перевод_STALKER:_SHoC_Tweak_Guide" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829085834/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Права_создателей_модов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Права создателей модов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190909194141/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Распаковка_игры_с_помощью_конвертера_от_Бардака" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200626232144/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Расширенные настройки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807160700/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._2)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Расширенные настройки(ч. 2)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240102230149/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расширенные_настройки(ч._3)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Расширенные настройки(ч. 3)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221001234246/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Решение_проблем" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Решение проблем</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240530121717/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сборка_движка_X-Ray" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Сборка движка X-Ray</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829131829/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_батника_с_автоперезапуском_для_сервера_S.T.A.L.K.E.R." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220930084449/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_локации_для_отображения_на_мини-карте_и_в_PDA" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807154858/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Список_инструментов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Список инструментов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20161028062739/http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Углублённое_вскрытие_Build_1935" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Углублённое вскрытие Build 1935</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220812171256/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20160829163627/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Эксперименты_с_подключением_локаций_к_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Эксперименты с подключением локаций к ЗП</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240709102845/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK SoC</a> - уроки по работе с Shadow of Chernobyl SDK.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">SDK SoC - уроки по работе с Shadow of Chernobyl SDK.</span><br />
Основная статья <a href="https://web.archive.org/web/20200223185055/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MP_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R."</a><br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183102/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._Краткий_обзор" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:LevelEditor. Краткий обзор</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183220/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:LevelEditor._Настройка_сцены" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:LevelEditor. Настройка сцены</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20181205023320/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Добавление_аномалий_и_костров" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Добавление аномалий и костров</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183528/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Начальные_настройки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Начальные настройки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185303/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Освещение_во_вьюпорте" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Освещение во вьюпорте</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185050/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Паковка_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Паковка уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183340/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Создание_мультиплеерной_карты" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Создание мультиплеерной карты</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190821104809/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Particle_Editor_(основы)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Particle Editor (основы)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240727073158/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114347/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor - OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183417/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=X-Ray_SDK_0.4._Работоспособность_на_Windows_8" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190247/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Библиотека_вырезанных_анимаций" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Библиотека вырезанных анимаций</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240709102730/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Глобальное_озеленение,_добавляем_траву_на_уровень" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200918232604/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Декомпиляция_уровней_в_формат_СДК" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Декомпиляция уровней в формат СДК</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220810024710/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавляем_аномалии_на_уровень" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавляем аномалии на уровень</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183159/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Заметки_старого_флибустьера_по_поводу_террейна" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Заметки старого флибустьера по поводу террейна</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100514/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._F.A.Q." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. F.A.Q.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122053507/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100616/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220810010714/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Компиляция_-%3DinGame_АИ%3D-" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Компиляция -=inGame АИ=-</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183448/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Конверт_моделей_нпс_с_версии_XRay_1.5_и_старше" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220121114635/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Конвертация_НПС_из_ЧН/ЗП_в_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190451/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Конвертирование_форматов_сталкера_в_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Конвертирование форматов сталкера в SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190257/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_СДК,_конвертер_и_аивраппер" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Настройка СДК, конвертер и аивраппер</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240724004237/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220702023802/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Описание_шейдеров_и_материалов_S.T.AL.K.E.R." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220326174051/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Подключение_локаций_к_моду" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Подключение локаций к моду</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122010051/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190506/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Прозрачные_работы._Делаем_воду_и_окна_на_уровне." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185115/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Рестрикторы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Рестрикторы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807152057/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сборка_АИ-Сетки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Сборка АИ-Сетки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200227152733/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создаём_HOM,_порталы_и_сектора" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создаём HOM, порталы и сектора</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190925/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_detail_indices_(*.dti)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание detail indices (*.dti)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220930083830/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_LOD-текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание LOD-текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183052/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_terrain_плоскости_(асфальт,_земля_и_трава)." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185009/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_WayPoint" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание WayPoint</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190302/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_дверей" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание дверей</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185231/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_дверей_для_ЗП,_ЧН,_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122115742/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_камеры_%28катсцены%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание камеры (катсцены)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190533/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_лестниц" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание лестниц</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221203064802/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_моделей_NPC_(исправление_костей)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание моделей NPC (исправление костей)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190821104701/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_новой_растительности" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание новой растительности</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122023856/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_партиклов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание партиклов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190521085740/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_партиклов_(продолжение)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание партиклов (продолжение)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200218165351/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_сингл-уровня_для_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание сингл-уровня для ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225190511/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_Смарт_террэйна_на_основе_схемы_General_Lager" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122004040/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_уровня,_пошаговое_руководство" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание уровня, пошаговое руководство</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183047/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_уровня._Изучаем_редактор_уровней" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание уровня. Изучаем редактор уровней</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122111357/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108205051/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Точки_графа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Точки графа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220812171256/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220807165422/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Учимся_подвешивать_объекты" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Учимся подвешивать объекты</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112450/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Экспорт_текстур_в_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Экспорт текстур в SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220518121457/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Энтить_Light_-_Дневник_исследователя" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Энтить Light - Дневник исследователя</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20180225183507/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Энтить_Light_-_Подробное_описание" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Энтить Light - Подробное описание</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122530/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK_CS" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK CS</a> - уроки по Clear Sky SDK.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">SDK CS - уроки по Clear Sky SDK.</span><br />
Основная статья <a href="https://web.archive.org/web/20200223185055/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MP_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R."</a><br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185024/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/Cмарт_каверы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CS. Smart covers/Cмарт каверы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223184927/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Запуск_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Запуск уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185252/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Импорт_текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Импорт текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185151/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Компиляция_геометрии_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Компиляция геометрии уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185258/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Компиляция_детальных_объектов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Компиляция детальных объектов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185029/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Моделлинг_геометрии_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Моделлинг геометрии уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185039/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_MP_spawn-элементов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Настройка MP spawn-элементов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185034/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_горячих_клавиш" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Настройка горячих клавиш</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185156/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_параметров_сцены" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Настройка параметров сцены</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185045/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Необходимый_минимум_для_компиляции_сцены" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185303/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Освещение_во_вьюпорте" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Освещение во вьюпорте</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185050/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Паковка_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Паковка уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185201/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Создание_снимка_карты_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Создание снимка карты уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185308/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Экспорт/импорт_геометрии_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240727073158/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114347/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor - OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223184954/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавление_аномалий_на_MP_уровень" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавление аномалий на MP уровень</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185206/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавление_лагеря" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавление лагеря</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223184959/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Метод_переноса_локаций_из_разных_версий_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Метод переноса локаций из разных версий SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185216/http://www.stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_группировки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Настройка группировки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240813122031/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Один_из_способов_запуска_SDK_на_Windows_Vista/7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20230205173417/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_CS_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay CS материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185004/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Работы_универсальных_лагерей" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Работы универсальных лагерей</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185221/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Расстановка_аномальных_зон" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Расстановка аномальных зон</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185115/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Рестрикторы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Рестрикторы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185009/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_WayPoint" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание WayPoint</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185130/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_базы_группировки" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание базы группировки</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185231/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_дверей_для_ЗП,_ЧН,_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122115742/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_камеры_%28катсцены%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание камеры (катсцены)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221203064802/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_моделей_NPC_(исправление_костей)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание моделей NPC (исправление костей)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185141/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_сингл_локации_через_СДК_ЧН" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание сингл локации через СДК ЧН</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122111357/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220812171256/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185146/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Функции_для_работы_с_группировками" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Функции для работы с группировками</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240325054537/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:SDK_COP" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SDK CoP</a> - уроки по Call of Pripyat SDK.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">SDK CoP - уроки по Call of Pripyat SDK.</span><br />
Основная статья <a href="https://web.archive.org/web/20240122113443/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SP_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Software Development Kit для сингла и мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти"</a><br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185024/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CS._Smart_covers/Cмарт_каверы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CS. Smart covers/Cмарт каверы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185050/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Паковка_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DCT:Паковка уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20191230172315/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DialogEditor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">DialogEditor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122113337/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114347/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor - OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122113443/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SP_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SP SDK</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20191230173104/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Использование_xrAI" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Использование xrAI</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110552/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_CoP_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay CoP материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20191230172851/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сетевая_компиляция" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Сетевая компиляция</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200223185231/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_дверей_для_ЗП,_ЧН,_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122115742/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_камеры_%28катсцены%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание камеры (катсцены)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20221203064802/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_моделей_NPC_(исправление_костей)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание моделей NPC (исправление костей)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20191230172526/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_сквадов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание сквадов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20220812171256/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Установка_и_настройка_X-Ray_SDK_0.4,_0.5/0.6,_0.7" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20151011114306/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Sound%26Video" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound &amp; Video</a> - статьи, освещающие работу со звуком и видеороликами в игре.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Sound &amp; Video - статьи, освещающие работу со звуком и видеороликами в игре.</span><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112902/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240727073158/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114347/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Sound_Editor_-_OGG_комментирование" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Sound Editor - OGG комментирование</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122113855/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавление_видео/анимаций_в_Сталкер" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавление видео/анимаций в Сталкер</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122114545/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_и_конвертирование_видеофайлов_в_игровой_формат" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100407/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Wireframe" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Wireframe</a> - уроки по 3D-моделированию для S.T.A.L.K.E.R.-а в 3ds Max, Maya, MilkShape 3D, etc.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Wireframe - уроки по 3D-моделированию для S.T.A.L.K.E.R.-а в 3ds Max, Maya, MilkShape 3D, etc.</span><br />
В данной категории содержатся статьи, освещающие работу по моделлированию и анимации моделей для ТЧ, ЧН, ЗП.<br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100543/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3ds_Max_и_Maya._Создание_моделей_NPC" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3ds Max и Maya. Создание моделей NPC</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100510/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3ds_Max._Создание_HUD-модели_оружия" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3ds Max. Создание HUD-модели оружия</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100556/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3ds_Max._Создание_ломающегося_предмета_(дневник_исследования)" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100555/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._Импорт_модели_и_скелета" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax 2010. Импорт модели и скелета</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122050714/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_2010._Создание_террейна" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax 2010. Создание террейна</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122011222/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax_8._Подгрузка_объектов_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100550/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._FAQ_по_настройке_программы" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. FAQ по настройке программы</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122013829/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Один_из_способов_создания_дороги_на_террейне" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100530/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Работа_с_Unwrap_UVW" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Работа с Unwrap UVW</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110601/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Рипаем_3D_объекты" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Рипаем 3D объекты</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100522/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_HUD-модели_оружия,_углубленное_изучение" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100524/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_колёсной_техники" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание колёсной техники</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100612/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_левела_с_дорогой" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание левела с дорогой</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100604/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122023720/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_модели_артефакта" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание модели артефакта</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122030317/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Создание_текстуры_террейна_и_прочих" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122030522/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=3dsmax._Способ_декомпиляции_уровней" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">3dsmax. Способ декомпиляции уровней</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100628/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Blender_X-Ray_Плагин" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Blender X-Ray Плагин</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110558/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Глава_1:_Hello_World_или_первый_кубик." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110554/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Глава_2:_Необходимые_основы_моделирования_или_проламываем_стенку." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100538/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Глава_3:_Полезные_советы,_которые_трудно_привязать_к_урокам." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100524/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Импорт/Проигрывание_анимаций" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Импорт/Проигрывание анимаций</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100616/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Назначение_XRay-материала_и_текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Назначение XRay-материала и текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100617/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Ограничения_для_геометрии_уровня" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Ограничения для геометрии уровня</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122032845/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Один_из_способов_создания_игрового_ландшафта" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Один из способов создания игрового ландшафта</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122033150/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Подробное_описание_создания_объектов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Подробное описание создания объектов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100519/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Проверка_геометрии_на_наличие_ошибок" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100558/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_HUD_модели_оружия_с_использованием_авторских_скриптов." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100518/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_игрового_ландшафта" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание игрового ландшафта</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110551/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_модели_персонажа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание модели персонажа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100544/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_сцены" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание сцены</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122035129/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Создание_текстуры_террейна" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Создание текстуры террейна</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100456/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Maya._Шейдеры_X-Ray" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Maya. Шейдеры X-Ray</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240301210627/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._Перенос_анимации_NPC_из_ЧН/ЗП_в_ТЧ_и_обратно" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100542/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._Перенос_моделей_НПС_из_ЧН/ЗП_в_ТЧ_и_обратно" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100558/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=MilkShape_3D._Создание_простого_террейна" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">MilkShape 3D. Создание простого террейна</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100556/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Добавление_транспорта_в_игру" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Добавление транспорта в игру</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122042844/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_1" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122043522/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122044125/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_3" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122044951/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_CS_в_ST._часть_4" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122033924/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Перенос_моделей_оружия_из_ЧН,_ЗП_в_ТЧ" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110553/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape._Привязка_костей" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape. Привязка костей</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100504/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Milkshape3D._Перенос_частей_между_моделями" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Milkshape3D. Перенос частей между моделями</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100602/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Введение_в_3D-моделирование_для_S.T.A.L.K.E.R." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100620/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Введение_в_3D-моделирование_для_S.T.A.L.K.E.R._Часть_2_Анимация" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100542/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Добавление_аддонов_на_оружие_без_редактирования_анимации" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100514/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._F.A.Q." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. F.A.Q.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100616/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._Уровни_для_S.T.A.L.K.E.R.,_часть_2" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122053817/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Исправление_дефектов_сглаживания_на_импортированных_моделях..." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714100454/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Как_вставить_модель_в_игру_с_помощью_Blender_3D" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122054600/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Настройка_мировой_модели" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Настройка мировой модели</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240714110552/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_CoP_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay CoP материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20230205173417/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_CS_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay CS материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122010051/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Пресеты_XRay_материалов" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Пресеты XRay материалов</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122054944/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_лица_персонажа_методом_запекания_текстуры_%28Baking_texture%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)</a><br />
</div>
		</div>
<a href="https://web.archive.org/web/20240122110015/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Категория:Texturing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Texturing</a> - уроки по текстурированию.<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='Открыть спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='Закрыть спойлер'; }">Открыть спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><span class="spoiler_content_title">Texturing - уроки по текстурированию.</span><br />
Работа с текстурами в S.T.A.L.K.E.R. SOC, CS, COP<br />
<br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122083333/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=CoP_создание_главного_меню_с_анимацией." target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">CoP создание главного меню с анимацией.</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20190808154149/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=SoC._Создаем_худ_маски" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">SoC. Создаем худ маски</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20200108210413/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Игромания_-_Игрострой._S.T.A.L.K.E.R.:_фабрика_анаболиков" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122122108/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Изменение_текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Изменение текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122093753/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Изменяем_цвет_почвы_на_уровне" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Изменяем цвет почвы на уровне</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122105855/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Небольшая_статья_по_быстрому_и_лёгкому_созданию_текстур_с_ржавчиной" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122102557/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Работа_с_форматом_.dds" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Работа с форматом .dds</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122084011/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_Cube_Map_текстуры_неба" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание Cube Map текстуры неба</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122110539/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстур_рельефа_bump" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстур рельефа bump</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122110958/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_small_из_skycube_текстуры" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстуры small из skycube текстуры</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122054944/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание_текстуры_лица_персонажа_методом_запекания_текстуры_%28Baking_texture%29" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122111357/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Создание,_описание_особенностей_и_объяснение_работы_карт_рельефа" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112026/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Строение_бесшовых_текстур" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Строение бесшовых текстур</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122111440/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Файл_формата_.thm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Файл формата .thm</a><br />
<a href="https://web.archive.org/web/20240122112450/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Экспорт_текстур_в_SDK" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Экспорт текстур в SDK</a><br />
</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Правила сайта]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=17</link>
			<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 03:00:36 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=17</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><a href="https://modfaq.ru/Правила_сайта" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Дублировано с modfaq.ru (с изменениями)</a></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Правила сайта:</span></span><br />
1) Пользователь - прав, ровно до тех пор пока не нарушил правила сайта указанные на этой странице.<br />
Если нарушение произошло до того, как на него имелось правило - пользователь не несёт ответственности.<br />
2) Администрация имеет право устранять любые нарушения, вне зависимости от того, есть ли на них соответствующие правила.<br />
В тоже время, пользователь будет уведомлен о нарушении, а соответствующее правило будет добавлено.<br />
3) «modfaq.ru» — в данный момент, только русско-язычный ресурс. Поэтому не стоит публиковать сообщения на других языках.<br />
Исключения: синтаксис, техническая документация, названия приложений.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №3<br />
4) Запрещено игнорирование устных предупреждений от администрации.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №4<br />
5) Запрещена публикация сообщений явно не подпадающих под тематику разделов форума.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
Однако пользователям не запрещено предлагать свои идеи: <a href="https://forum.modfaq.ru/showteam.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Обратная связь</a><br />
6) Запрещено удаление опубликованных на форуме сообщений. Как то, текст в сообщении, изображения и ссылки на файлы.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
Впрочем, возможны исключения, если таковым способом осуществляется равнозначная по ценности замена.<br />
Т.е. полностью в том же объёме переписывается материал. В этом случае, наказание к пользователю не применяется.<br />
7) Запрещена публикация взломанных приложений (программ и игр). «modfaq.ru» — анти-пиратский ресурс!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
8) Запрещена табуированная лексика (матерные слова). Общайтесь вежливо и уважительно, к чему тут лишние эмоции.<br />
Под правило, кроме содержания сообщений, подпадают также никнеймы пользователей, названия тем и страницы пользователей.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
9) Запрещен спам и реклама (само собой). Касается в основном скорее автоматических ботов, однако распространяется и на пользователей.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №2<br />
10) Запрещена цветомания, т.е. использование более 2-ух разных цветов шрифта в сообщениях. Незачем превращать текст в светофор — это режет глаз.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
11) Запрещено дублирование тем. Проверяйте заранее с помощью поиска, есть ли аналогичные темы на форуме. Если да, то лучше дополняйте их.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №3<br />
Пользователь может оспорить решение администрации сайта, и попытаться доказать ценность и отличие своей темы (возможно её потребуется дополнить).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Система наказаний:</span></span><br />
1) В первый раз — устное предупреждение.<br />
Во второй раз — блокировка от суток до вечной, на усмотрение администрации.<br />
2) Вечная блокировка аккаунта пользователя.<br />
3) Устное предупреждение.<br />
4) В случае многократного нарушения указанного правила — блокировка от суток до вечной, на усмотрение администрации.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: right;" class="mycode_align"><a href="https://modfaq.ru/Правила_сайта" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Дублировано с modfaq.ru (с изменениями)</a></div>
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Правила сайта:</span></span><br />
1) Пользователь - прав, ровно до тех пор пока не нарушил правила сайта указанные на этой странице.<br />
Если нарушение произошло до того, как на него имелось правило - пользователь не несёт ответственности.<br />
2) Администрация имеет право устранять любые нарушения, вне зависимости от того, есть ли на них соответствующие правила.<br />
В тоже время, пользователь будет уведомлен о нарушении, а соответствующее правило будет добавлено.<br />
3) «modfaq.ru» — в данный момент, только русско-язычный ресурс. Поэтому не стоит публиковать сообщения на других языках.<br />
Исключения: синтаксис, техническая документация, названия приложений.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №3<br />
4) Запрещено игнорирование устных предупреждений от администрации.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №4<br />
5) Запрещена публикация сообщений явно не подпадающих под тематику разделов форума.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
Однако пользователям не запрещено предлагать свои идеи: <a href="https://forum.modfaq.ru/showteam.php" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Обратная связь</a><br />
6) Запрещено удаление опубликованных на форуме сообщений. Как то, текст в сообщении, изображения и ссылки на файлы.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
Впрочем, возможны исключения, если таковым способом осуществляется равнозначная по ценности замена.<br />
Т.е. полностью в том же объёме переписывается материал. В этом случае, наказание к пользователю не применяется.<br />
7) Запрещена публикация взломанных приложений (программ и игр). «modfaq.ru» — анти-пиратский ресурс!<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
8) Запрещена табуированная лексика (матерные слова). Общайтесь вежливо и уважительно, к чему тут лишние эмоции.<br />
Под правило, кроме содержания сообщений, подпадают также никнеймы пользователей, названия тем и страницы пользователей.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
9) Запрещен спам и реклама (само собой). Касается в основном скорее автоматических ботов, однако распространяется и на пользователей.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №2<br />
10) Запрещена цветомания, т.е. использование более 2-ух разных цветов шрифта в сообщениях. Незачем превращать текст в светофор — это режет глаз.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №1<br />
11) Запрещено дублирование тем. Проверяйте заранее с помощью поиска, есть ли аналогичные темы на форуме. Если да, то лучше дополняйте их.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Наказание:</span></span> №3<br />
Пользователь может оспорить решение администрации сайта, и попытаться доказать ценность и отличие своей темы (возможно её потребуется дополнить).<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Система наказаний:</span></span><br />
1) В первый раз — устное предупреждение.<br />
Во второй раз — блокировка от суток до вечной, на усмотрение администрации.<br />
2) Вечная блокировка аккаунта пользователя.<br />
3) Устное предупреждение.<br />
4) В случае многократного нарушения указанного правила — блокировка от суток до вечной, на усмотрение администрации.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ОП OGSR]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=16</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 11:03:25 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=16</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Объединенный пак OGSR:<br />
 </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/SW9GBzarKss" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Объединенный пак OGSR:<br />
 </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/SW9GBzarKss" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R. 2]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=15</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:54:48 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=15</guid>
			<description><![CDATA[Мой опыт ИГРЫ 2 такой, что скачал актуальный репак, установил, запустил, поставил максимальную графику, подождал пока шейдеры гребанного анриала прогрузятся, посмотрел пародию на интро ТЧ, и на то что они сделали с Германом (моим мальчиком...), оценил английскую озвуку, поплевался, переключил на украинскую от безысходности, перелез забор, пробежал коридор стены вояк, пошарился везде на наличие хабара, прошёл этот весь коридор до ограбления Шустрым (нычка не спасла, тупизм; прикольно что сыграл Найшуллер, жаль что его позиция мне не близка), замочил бандитов, дошёл до деревни "Залесья", поплевался на FPS, дропнул.<br />
<br />
Делать в игре, решительно нечего, монстры и неписи тупые, персонажи неинтересные и стрёмные (ниче сталкерского), че происходит хрен поймешь.<br />
Выйдет русская озвучка, дам второй шанс.<br />
Если и проходить полностью, то только для галочки.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Мой опыт ИГРЫ 2 такой, что скачал актуальный репак, установил, запустил, поставил максимальную графику, подождал пока шейдеры гребанного анриала прогрузятся, посмотрел пародию на интро ТЧ, и на то что они сделали с Германом (моим мальчиком...), оценил английскую озвуку, поплевался, переключил на украинскую от безысходности, перелез забор, пробежал коридор стены вояк, пошарился везде на наличие хабара, прошёл этот весь коридор до ограбления Шустрым (нычка не спасла, тупизм; прикольно что сыграл Найшуллер, жаль что его позиция мне не близка), замочил бандитов, дошёл до деревни "Залесья", поплевался на FPS, дропнул.<br />
<br />
Делать в игре, решительно нечего, монстры и неписи тупые, персонажи неинтересные и стрёмные (ниче сталкерского), че происходит хрен поймешь.<br />
Выйдет русская озвучка, дам второй шанс.<br />
Если и проходить полностью, то только для галочки.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Запуск X-Ray Engine на Российских процессорах]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=14</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:36:33 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=14</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Эльбрус от МЦСТ:</span><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/tlKhvsMsqq0?t=1497" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/tlKhvsMsqq0?t=1497</a><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/eKOSPrDCRZM?t=2423" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/eKOSPrDCRZM?t=2423</a><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/mZ2yZ-Ya57w?t=1127" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/mZ2yZ-Ya57w?t=1127</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Байкал от Baikal Electronics:</span><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/_S9-dL5ayTc?t=1247" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/_S9-dL5ayTc?t=1247</a><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/IfhodP0BXQY?t=946" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/IfhodP0BXQY?t=946</a><br />
<br />
Про отличия архитектуры процессоров:<br />
<a href="https://www.arsis.ru/blog/russian-processors/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.arsis.ru/blog/russian-processors/</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(<a href="https://web.archive.org/web/20260216070709/https://www.arsis.ru/blog/russian-processors/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Архивировано</a> 16.02.2026)</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Особая благодарность: Дмитрию Бачило</span></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Эльбрус от МЦСТ:</span><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/tlKhvsMsqq0?t=1497" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/tlKhvsMsqq0?t=1497</a><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/eKOSPrDCRZM?t=2423" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/eKOSPrDCRZM?t=2423</a><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/mZ2yZ-Ya57w?t=1127" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/mZ2yZ-Ya57w?t=1127</a><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Байкал от Baikal Electronics:</span><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/_S9-dL5ayTc?t=1247" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/_S9-dL5ayTc?t=1247</a><br />
<br />
<a href="https://youtu.be/IfhodP0BXQY?t=946" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/IfhodP0BXQY?t=946</a><br />
<br />
Про отличия архитектуры процессоров:<br />
<a href="https://www.arsis.ru/blog/russian-processors/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.arsis.ru/blog/russian-processors/</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align">(<a href="https://web.archive.org/web/20260216070709/https://www.arsis.ru/blog/russian-processors/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Архивировано</a> 16.02.2026)</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Особая благодарность: Дмитрию Бачило</span></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Mod Organizer для S.T.A.L.K.E.R.]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:32:17 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Есть такая замечательная утилита:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://modfaq.ru/Mod_Organizer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Mod_Organizer</a><br />
<br />
</div>
<a href="https://youtu.be/6jpw62NuA9g?t=125" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Оказывается</a> аддон <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anomaly GAMMA</span> использует утилиту <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mod Organizer</span> для подключения различных модов.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/MGHf71kq/izobrazenie-2026-02-11-022932676.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: izobrazenie-2026-02-11-022932676.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Обычно ей пользуются для игр <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bethesda</span>, типа <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Skyrim/Fallout 4</span>. Также она поддерживает и другие игры, но чтобы сталкер...<br />
<br />
Судя по странице поддержки: <a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Game-Support" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ModOrganizer2/modorga...me-Support</a><br />
<br />
Каким-то образом именно <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STALKER Anomaly</span> это удалось сделать.<br />
<br />
Интересно, как это реализовано, и возможно ли для оригинальной трилогии так сделать. Ну или хотя бы ЗП.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Заставить работать органайзер с файлами звука, текстурами, моделями - несложно. Органайзер просто сравнивает файлы и индицирует, какие заменяет мод.<br />
<br />
А вот конфиги, локации скрипты, спавн и *.xr-файлы сложнее.<br />
<br />
Хотя, с последними, если научить MO читать *.xr формат, сравнивать изменения в нём, и перепаковывать - проблем не будет.<br />
<br />
Спавн, разве что если сделать, как в разрабатываемой ОП OGSR, в текстовом виде, без общего game.graph, это может и сработает. Но что делать с зависимостями локаций, от конфигов и скриптов.<br />
<hr class="mycode_hr" />
В сталкере работает система наследования секций. Пофигу, как файл называется, главное что подключен к файлу system.ltx<br />
<br />
Но в нём обязано быть прописано неизвестное кол-во секций с определенными названиями и параметрами, иначе ниче работать не будет.<br />
<br />
Если под органайзер структуировать это всё, нужно уходить от разных файлов... делать SDK под конфиги, с обязательными секциями и параметрами, а потом уже кастомными.<br />
<br />
Скрипты, нужно тоже структуировать, и каким-то образом обучать органайзер показывать зависимости и конфликты. Зависимости проще через конфиги определять, какие скрипты прописаны и требуются.<br />
А вот конфликты... тут не угадаешь.<br />
<br />
Изменения локаций органайзеру определать, наверное впринципе не получится без переделывания всей системы их компиляции.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Есть такая замечательная утилита:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://modfaq.ru/Mod_Organizer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Mod_Organizer</a><br />
<br />
</div>
<a href="https://youtu.be/6jpw62NuA9g?t=125" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Оказывается</a> аддон <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anomaly GAMMA</span> использует утилиту <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mod Organizer</span> для подключения различных модов.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/MGHf71kq/izobrazenie-2026-02-11-022932676.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: izobrazenie-2026-02-11-022932676.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Обычно ей пользуются для игр <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bethesda</span>, типа <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Skyrim/Fallout 4</span>. Также она поддерживает и другие игры, но чтобы сталкер...<br />
<br />
Судя по странице поддержки: <a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Game-Support" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ModOrganizer2/modorga...me-Support</a><br />
<br />
Каким-то образом именно <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STALKER Anomaly</span> это удалось сделать.<br />
<br />
Интересно, как это реализовано, и возможно ли для оригинальной трилогии так сделать. Ну или хотя бы ЗП.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Заставить работать органайзер с файлами звука, текстурами, моделями - несложно. Органайзер просто сравнивает файлы и индицирует, какие заменяет мод.<br />
<br />
А вот конфиги, локации скрипты, спавн и *.xr-файлы сложнее.<br />
<br />
Хотя, с последними, если научить MO читать *.xr формат, сравнивать изменения в нём, и перепаковывать - проблем не будет.<br />
<br />
Спавн, разве что если сделать, как в разрабатываемой ОП OGSR, в текстовом виде, без общего game.graph, это может и сработает. Но что делать с зависимостями локаций, от конфигов и скриптов.<br />
<hr class="mycode_hr" />
В сталкере работает система наследования секций. Пофигу, как файл называется, главное что подключен к файлу system.ltx<br />
<br />
Но в нём обязано быть прописано неизвестное кол-во секций с определенными названиями и параметрами, иначе ниче работать не будет.<br />
<br />
Если под органайзер структуировать это всё, нужно уходить от разных файлов... делать SDK под конфиги, с обязательными секциями и параметрами, а потом уже кастомными.<br />
<br />
Скрипты, нужно тоже структуировать, и каким-то образом обучать органайзер показывать зависимости и конфликты. Зависимости проще через конфиги определять, какие скрипты прописаны и требуются.<br />
А вот конфликты... тут не угадаешь.<br />
<br />
Изменения локаций органайзеру определать, наверное впринципе не получится без переделывания всей системы их компиляции.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Создание локации]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:17:04 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Теоретическая часть:</span></span></div>
<br />
Сначала локация рисуется на бумаге:<ul class="mycode_list"><li>Примерная схема: где можно ходить, а где нельзя.<br />
</li>
<li>Дороги полноценные, и дорожки\тропки.<br />
</li>
<li>Естественные препятствия (горы, камни, реки, рвы, ямы).<br />
</li>
<li>Искуственные препятствия (заборы, сетки, плиты).<br />
</li>
<li>Укрытия (дома, здания, подземные коммуникации).<br />
</li>
<li>Достопримечательности (объекты, на которые нельзя добраться, но помогают ориентироваться на местности).<br />
</li>
<li>Лагеря NPC (костры, вертелы, вот это всё).<br />
</li>
<li>Гулаги монстров (место обитания живности).<br />
</li>
<li>Точки перехода на другие локации (ворота, кпп, блокпосты, тунели, трубы, проходы в скалах\горах\улицах).<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Практическая часть:</span></span></div>
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Моделирование ландшафта (террейна по-русски). С учетом размера модели сталкера, и геометрии под него. Тут только кому какой лучше подойдет графический редактор для этого.<br />
</li>
<li>Экспорт в SDK всего этого дела статического.<br />
</li>
<li>Расстановка динамической части (аи-сетка, спавны аи\предметов\переходов\аномалий\рестикторов\невидимых стен\звуков\освещения, короче всего что не прибито).<br />
</li>
<li>Прописка в конфиги.<br />
</li>
<li>Билд в SDK.<br />
</li>
<li>Компиляция.<br />
</li>
<li>Играть!<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Теоретическая часть:</span></span></div>
<br />
Сначала локация рисуется на бумаге:<ul class="mycode_list"><li>Примерная схема: где можно ходить, а где нельзя.<br />
</li>
<li>Дороги полноценные, и дорожки\тропки.<br />
</li>
<li>Естественные препятствия (горы, камни, реки, рвы, ямы).<br />
</li>
<li>Искуственные препятствия (заборы, сетки, плиты).<br />
</li>
<li>Укрытия (дома, здания, подземные коммуникации).<br />
</li>
<li>Достопримечательности (объекты, на которые нельзя добраться, но помогают ориентироваться на местности).<br />
</li>
<li>Лагеря NPC (костры, вертелы, вот это всё).<br />
</li>
<li>Гулаги монстров (место обитания живности).<br />
</li>
<li>Точки перехода на другие локации (ворота, кпп, блокпосты, тунели, трубы, проходы в скалах\горах\улицах).<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Практическая часть:</span></span></div>
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Моделирование ландшафта (террейна по-русски). С учетом размера модели сталкера, и геометрии под него. Тут только кому какой лучше подойдет графический редактор для этого.<br />
</li>
<li>Экспорт в SDK всего этого дела статического.<br />
</li>
<li>Расстановка динамической части (аи-сетка, спавны аи\предметов\переходов\аномалий\рестикторов\невидимых стен\звуков\освещения, короче всего что не прибито).<br />
</li>
<li>Прописка в конфиги.<br />
</li>
<li>Билд в SDK.<br />
</li>
<li>Компиляция.<br />
</li>
<li>Играть!<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Сборка X-Ray Engine 1.0]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=11</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 05:02:27 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=11</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Архивная инструкция со Stalker Inside: <a href="https://web.archive.org/web/20190909192934/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сборка_движка_X-Ray" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://web.archive.org/web/201909091929...ижка_X-Ray</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Архивная инструкция со Stalker Inside: <a href="https://web.archive.org/web/20190909192934/http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=Сборка_движка_X-Ray" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://web.archive.org/web/201909091929...ижка_X-Ray</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Разница в развертке текстур трилогии]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=10</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 04:40:31 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=10</guid>
			<description><![CDATA[Как известно, в Чистом Небе, разработчики пересняли текстуры, которые использовались в Тень Чернобыля. Об этом они (Антон Большаков и Илья Толмачев) рассказали в фильме о создании игры: <a href="https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091</a><br />
<br />
Привычные текстуры получили не только увеличенное разрешение, но и частично другие названия, а если присмотреться - ориентацию (поворот). <br />
<br />
Как известно, в то время, грамотные разработчики делали свои статические/динамические модели под один текстурный пак. Это позволяло сэкономить ценное место на диске не только с игрой, но и у игрока.<br />
<br />
Достигалось это тем, что 1 и та жа текстура, использовалась множеством разных моделей. <br />
<br />
Текстура сама по себе имеет определенную ориентацию (поворот) и размер развертки (разрешение текстуры на которой делалась развертка; например, 512x512). И если хоть один из параметров изменить, текстура ложится на модель - неправильно.<br />
<br />
Вот и получилось, что разработчики ЧН не стали вырезать текстуры в новом разрешении под старый размер развертки, а сделали новую развертку у моделей, где-то даже поменяв их ориентацию (перевернув).<br />
<br />
Это привело к тому, что если например, моддер брал модели из ТЧ/ЧН, в ЗП их текстуры отображались неправильно.<br />
<br />
История повторилась позже и с ЗП: <a href="https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155</a><br />
Текстурный пак снова улучшили. Текстуры на моделях из ЧН неправильно отображались, а часть имела надписи разработчиков с надписью желтым "удалить", что бросалось в глаза во многих модах с ресурсами из ЧН.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Исправить это можно разными способами.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Лёгкий:</span></span></div>
<br />
Забить на требуемое место на диске и возможные косяки рендера из-за неправильных *.thm-файлов, решив вопрос заменой текстур на ЧНовские: <a href="https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП</a><br />
<br />
Аналогично и с ТЧ: <a href="https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Трудный:</span></span></div>
<br />
Можно пойти по долгому пути, но более правильному. Например, как это делал этот моддер: <a href="https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240</a><br />
<br />
А именно, исправить развертку текстур у всех моделей из ТЧ и ЧН под текстурный пак ЗП.<br />
<br />
Простым указанием пути к визуально такой же текстуре не обойдется. Текстуры где-то окажуться другой ориентации (перевернуты), а где-то не того размера (т.е. например, разрешение текстур было 512x512, стало 1024x1024; соответственно развертка 1024 используется, как при 512).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Как известно, в Чистом Небе, разработчики пересняли текстуры, которые использовались в Тень Чернобыля. Об этом они (Антон Большаков и Илья Толмачев) рассказали в фильме о создании игры: <a href="https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091</a><br />
<br />
Привычные текстуры получили не только увеличенное разрешение, но и частично другие названия, а если присмотреться - ориентацию (поворот). <br />
<br />
Как известно, в то время, грамотные разработчики делали свои статические/динамические модели под один текстурный пак. Это позволяло сэкономить ценное место на диске не только с игрой, но и у игрока.<br />
<br />
Достигалось это тем, что 1 и та жа текстура, использовалась множеством разных моделей. <br />
<br />
Текстура сама по себе имеет определенную ориентацию (поворот) и размер развертки (разрешение текстуры на которой делалась развертка; например, 512x512). И если хоть один из параметров изменить, текстура ложится на модель - неправильно.<br />
<br />
Вот и получилось, что разработчики ЧН не стали вырезать текстуры в новом разрешении под старый размер развертки, а сделали новую развертку у моделей, где-то даже поменяв их ориентацию (перевернув).<br />
<br />
Это привело к тому, что если например, моддер брал модели из ТЧ/ЧН, в ЗП их текстуры отображались неправильно.<br />
<br />
История повторилась позже и с ЗП: <a href="https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155</a><br />
Текстурный пак снова улучшили. Текстуры на моделях из ЧН неправильно отображались, а часть имела надписи разработчиков с надписью желтым "удалить", что бросалось в глаза во многих модах с ресурсами из ЧН.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Исправить это можно разными способами.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Лёгкий:</span></span></div>
<br />
Забить на требуемое место на диске и возможные косяки рендера из-за неправильных *.thm-файлов, решив вопрос заменой текстур на ЧНовские: <a href="https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП</a><br />
<br />
Аналогично и с ТЧ: <a href="https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Трудный:</span></span></div>
<br />
Можно пойти по долгому пути, но более правильному. Например, как это делал этот моддер: <a href="https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240</a><br />
<br />
А именно, исправить развертку текстур у всех моделей из ТЧ и ЧН под текстурный пак ЗП.<br />
<br />
Простым указанием пути к визуально такой же текстуре не обойдется. Текстуры где-то окажуться другой ориентации (перевернуты), а где-то не того размера (т.е. например, разрешение текстур было 512x512, стало 1024x1024; соответственно развертка 1024 используется, как при 512).]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[IX-Ray Platform]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=9</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 03:24:40 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=9</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Репозиторий: <a href="https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/XPe_rKGrO6Y" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
 </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Изначальная тема: <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/9280-ix-ray-platform/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ap-pro.ru/forums/topic/9280-ix-ray-platform/</a></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Репозиторий: <a href="https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop</a></div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"> </div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/XPe_rKGrO6Y" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
 </div>
<div style="text-align: left;" class="mycode_align">Изначальная тема: <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/9280-ix-ray-platform/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ap-pro.ru/forums/topic/9280-ix-ray-platform/</a></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Локации от сообщества независимых картоделов]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=8</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 03:16:19 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=8</guid>
			<description><![CDATA[Когда-то рыскал по диску Игромании за июнь 2008 года, и обнаружил там локацию для мультиплеера с трубами в горах:<br />
<a href="https://postimg.cc/nXtMhr4Q" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/nXtMhr4Q/Bez-imeni-1.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: Bez-imeni-1.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Вроде даже побегал тогда по ней, запомнилась в общем)<br />
<br />
Её можно скачать и сейчас: <a href="https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_stantsiya_v_gorah-859857" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playground.ru/stalker_shadow...rah-859857</a><br />
<br />
Но изначально всё бралось отсюда: <a href="https://web.archive.org/web/20071203114126/stalkermaps.ucoz.ru/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://web.archive.org/web/200712031141...s.ucoz.ru/</a><br />
<br />
Когда-то <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">macron </span>выпускал сборник из мультиплеерных карт "SVALKA" v2.3 + Пак карт Сообщества Независимых Картоделов v3.00. Об этом есть упоминание<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>на AMK форуме: <a href="https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/6/#findComment-223145" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533...ent-223145</a><br />
<br />
Но ссылки уже мертвые. Неплохо было бы восстановить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPD:</span><br />
macron перезалил архив <a href="https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1517585" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">тут</a>: <a href="https://cloud.mail.ru/public/SP18/vvtUfgk7Z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://cloud.mail.ru/public/SP18/vvtUfgk7Z</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Когда-то рыскал по диску Игромании за июнь 2008 года, и обнаружил там локацию для мультиплеера с трубами в горах:<br />
<a href="https://postimg.cc/nXtMhr4Q" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/nXtMhr4Q/Bez-imeni-1.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: Bez-imeni-1.png]" class="mycode_img" /></a><br />
<br />
Вроде даже побегал тогда по ней, запомнилась в общем)<br />
<br />
Её можно скачать и сейчас: <a href="https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_stantsiya_v_gorah-859857" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.playground.ru/stalker_shadow...rah-859857</a><br />
<br />
Но изначально всё бралось отсюда: <a href="https://web.archive.org/web/20071203114126/stalkermaps.ucoz.ru/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://web.archive.org/web/200712031141...s.ucoz.ru/</a><br />
<br />
Когда-то <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">macron </span>выпускал сборник из мультиплеерных карт "SVALKA" v2.3 + Пак карт Сообщества Независимых Картоделов v3.00. Об этом есть упоминание<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"> </span>на AMK форуме: <a href="https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/6/#findComment-223145" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533...ent-223145</a><br />
<br />
Но ссылки уже мертвые. Неплохо было бы восстановить.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">UPD:</span><br />
macron перезалил архив <a href="https://www.amk-team.ru/forum/topic/5533-soobschestvo-mapperov/page/255/#findComment-1517585" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">тут</a>: <a href="https://cloud.mail.ru/public/SP18/vvtUfgk7Z" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://cloud.mail.ru/public/SP18/vvtUfgk7Z</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Особенности предыдущих версий движка в X-Ray 1.6]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=7</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 03:06:04 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=7</guid>
			<description><![CDATA[Какие фичи удалось перетащить из ТЧ и ЧН в ЗП.<br />
<br />
Например, КПК из ТЧ. Точно можно наблюдать разные вариации, какие-то скриптовые, какие-то движковые. Но чтобы вот прям, точь в точь, как в ТЧ, такого не было.<br />
<br />
На ЗП был переносы интерфейса ТЧ и ЧН точь в точь, по крайней мере худ точно, инвентарь отличается конечно, мод называется "Snowy's Restoration Addon": <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/3759-snowys-restoration-addon/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ap-pro.ru/forums/topic/3759-snow...ion-addon/</a><br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/fvcrDU4aWlA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
На 43 минуте энциклопедия КПК: <a href="https://youtu.be/fvcrDU4aWlA?t=2635" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/fvcrDU4aWlA?t=2635</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Какие фичи удалось перетащить из ТЧ и ЧН в ЗП.<br />
<br />
Например, КПК из ТЧ. Точно можно наблюдать разные вариации, какие-то скриптовые, какие-то движковые. Но чтобы вот прям, точь в точь, как в ТЧ, такого не было.<br />
<br />
На ЗП был переносы интерфейса ТЧ и ЧН точь в точь, по крайней мере худ точно, инвентарь отличается конечно, мод называется "Snowy's Restoration Addon": <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/3759-snowys-restoration-addon/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://ap-pro.ru/forums/topic/3759-snow...ion-addon/</a><br />
<br />
<iframe width="560" height="315" src="//www.youtube-nocookie.com/embed/fvcrDU4aWlA" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe><br />
<br />
На 43 минуте энциклопедия КПК: <a href="https://youtu.be/fvcrDU4aWlA?t=2635" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/fvcrDU4aWlA?t=2635</a>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>