<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - Текстуры]]></title>
		<link>https://forum.modfaq.ru/</link>
		<description><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - https://forum.modfaq.ru]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 15:05:28 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Разница в развертке текстур трилогии]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=10</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 04:40:31 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=10</guid>
			<description><![CDATA[Как известно, в Чистом Небе, разработчики пересняли текстуры, которые использовались в Тень Чернобыля. Об этом они (Антон Большаков и Илья Толмачев) рассказали в фильме о создании игры: <a href="https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091</a><br />
<br />
Привычные текстуры получили не только увеличенное разрешение, но и частично другие названия, а если присмотреться - ориентацию (поворот). <br />
<br />
Как известно, в то время, грамотные разработчики делали свои статические/динамические модели под один текстурный пак. Это позволяло сэкономить ценное место на диске не только с игрой, но и у игрока.<br />
<br />
Достигалось это тем, что 1 и та жа текстура, использовалась множеством разных моделей. <br />
<br />
Текстура сама по себе имеет определенную ориентацию (поворот) и размер развертки (разрешение текстуры на которой делалась развертка; например, 512x512). И если хоть один из параметров изменить, текстура ложится на модель - неправильно.<br />
<br />
Вот и получилось, что разработчики ЧН не стали вырезать текстуры в новом разрешении под старый размер развертки, а сделали новую развертку у моделей, где-то даже поменяв их ориентацию (перевернув).<br />
<br />
Это привело к тому, что если например, моддер брал модели из ТЧ/ЧН, в ЗП их текстуры отображались неправильно.<br />
<br />
История повторилась позже и с ЗП: <a href="https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155</a><br />
Текстурный пак снова улучшили. Текстуры на моделях из ЧН неправильно отображались, а часть имела надписи разработчиков с надписью желтым "удалить", что бросалось в глаза во многих модах с ресурсами из ЧН.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Исправить это можно разными способами.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Лёгкий:</span></span></div>
<br />
Забить на требуемое место на диске и возможные косяки рендера из-за неправильных *.thm-файлов, решив вопрос заменой текстур на ЧНовские: <a href="https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП</a><br />
<br />
Аналогично и с ТЧ: <a href="https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Трудный:</span></span></div>
<br />
Можно пойти по долгому пути, но более правильному. Например, как это делал этот моддер: <a href="https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240</a><br />
<br />
А именно, исправить развертку текстур у всех моделей из ТЧ и ЧН под текстурный пак ЗП.<br />
<br />
Простым указанием пути к визуально такой же текстуре не обойдется. Текстуры где-то окажуться другой ориентации (перевернуты), а где-то не того размера (т.е. например, разрешение текстур было 512x512, стало 1024x1024; соответственно развертка 1024 используется, как при 512).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Как известно, в Чистом Небе, разработчики пересняли текстуры, которые использовались в Тень Чернобыля. Об этом они (Антон Большаков и Илья Толмачев) рассказали в фильме о создании игры: <a href="https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091</a><br />
<br />
Привычные текстуры получили не только увеличенное разрешение, но и частично другие названия, а если присмотреться - ориентацию (поворот). <br />
<br />
Как известно, в то время, грамотные разработчики делали свои статические/динамические модели под один текстурный пак. Это позволяло сэкономить ценное место на диске не только с игрой, но и у игрока.<br />
<br />
Достигалось это тем, что 1 и та жа текстура, использовалась множеством разных моделей. <br />
<br />
Текстура сама по себе имеет определенную ориентацию (поворот) и размер развертки (разрешение текстуры на которой делалась развертка; например, 512x512). И если хоть один из параметров изменить, текстура ложится на модель - неправильно.<br />
<br />
Вот и получилось, что разработчики ЧН не стали вырезать текстуры в новом разрешении под старый размер развертки, а сделали новую развертку у моделей, где-то даже поменяв их ориентацию (перевернув).<br />
<br />
Это привело к тому, что если например, моддер брал модели из ТЧ/ЧН, в ЗП их текстуры отображались неправильно.<br />
<br />
История повторилась позже и с ЗП: <a href="https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155</a><br />
Текстурный пак снова улучшили. Текстуры на моделях из ЧН неправильно отображались, а часть имела надписи разработчиков с надписью желтым "удалить", что бросалось в глаза во многих модах с ресурсами из ЧН.<br />
<hr class="mycode_hr" />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Исправить это можно разными способами.</span></span></div>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Лёгкий:</span></span></div>
<br />
Забить на требуемое место на диске и возможные косяки рендера из-за неправильных *.thm-файлов, решив вопрос заменой текстур на ЧНовские: <a href="https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП</a><br />
<br />
Аналогично и с ТЧ: <a href="https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП</a><br />
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Трудный:</span></span></div>
<br />
Можно пойти по долгому пути, но более правильному. Например, как это делал этот моддер: <a href="https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240</a><br />
<br />
А именно, исправить развертку текстур у всех моделей из ТЧ и ЧН под текстурный пак ЗП.<br />
<br />
Простым указанием пути к визуально такой же текстуре не обойдется. Текстуры где-то окажуться другой ориентации (перевернуты), а где-то не того размера (т.е. например, разрешение текстур было 512x512, стало 1024x1024; соответственно развертка 1024 используется, как при 512).]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>