<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - Level Editor]]></title>
		<link>https://forum.modfaq.ru/</link>
		<description><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - https://forum.modfaq.ru]]></description>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2026 04:30:31 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Тонкости работы в Level Editor]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/thread-tonkosti-raboty-v-level-editor</link>
			<pubDate>Sun, 30 Aug 2026 10:28:02 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/thread-tonkosti-raboty-v-level-editor</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font">1) <a href="https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;showtopic=39668&amp;view=findpost&amp;p=1686947" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Проблема с отрисовкой текстур wallmark'ов</a></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><a href="https://postimg.cc/kRSMgDbV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/kRSMgDbV/1d3459b1283cbc5.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 1d3459b1283cbc5.png]" class="mycode_img" /></a></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Решение:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font">ShaderEditor (ТЧ/ЗП) -&gt; Engine -&gt; effects -&gt; для шейдеров wallmark / wallmarkmult, выставить Blending: BLEND</span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font">2) <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/73-x-ray-sdk-07-cop/?do=findComment&amp;comment=558821" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Параметры прожектора, чтобы он не исчезал после компиляции</a></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><a href="https://postimg.cc/xJRhyQVm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/xJRhyQVm/142474234-2026-08-21145012-jpg-04c45b86a76bf3da24b51ef6e2a5460e.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 142474234-2026-08-21145012-jpg-04c45b86a...a5460e.jpg]" class="mycode_img" /></a></span><br />
<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Решение:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font">Динамику необходимо устанавливать, как spawn-объект. Если её ставить через статику, то ее не будет после компиляции.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font">1) <a href="https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&amp;showtopic=39668&amp;view=findpost&amp;p=1686947" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Проблема с отрисовкой текстур wallmark'ов</a></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><a href="https://postimg.cc/kRSMgDbV" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/kRSMgDbV/1d3459b1283cbc5.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: 1d3459b1283cbc5.png]" class="mycode_img" /></a></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="color: #008e02;" class="mycode_color">Решение:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font">ShaderEditor (ТЧ/ЗП) -&gt; Engine -&gt; effects -&gt; для шейдеров wallmark / wallmarkmult, выставить Blending: BLEND</span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font">2) <a href="https://ap-pro.ru/forums/topic/73-x-ray-sdk-07-cop/?do=findComment&amp;comment=558821" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Параметры прожектора, чтобы он не исчезал после компиляции</a></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><a href="https://postimg.cc/xJRhyQVm" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url"><img src="https://i.postimg.cc/xJRhyQVm/142474234-2026-08-21145012-jpg-04c45b86a76bf3da24b51ef6e2a5460e.jpg" loading="lazy"  alt="[Изображение: 142474234-2026-08-21145012-jpg-04c45b86a...a5460e.jpg]" class="mycode_img" /></a></span><br />
<br />
<span style="color: #008e02;" class="mycode_color"><span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Решение:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS';" class="mycode_font">Динамику необходимо устанавливать, как spawn-объект. Если её ставить через статику, то ее не будет после компиляции.</span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>