<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - F.A.Q.]]></title>
		<link>https://forum.modfaq.ru/</link>
		<description><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - https://forum.modfaq.ru]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 16:56:13 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Создание локации]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=12</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:17:04 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=12</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Теоретическая часть:</span></span></div>
<br />
Сначала локация рисуется на бумаге:<ul class="mycode_list"><li>Примерная схема: где можно ходить, а где нельзя.<br />
</li>
<li>Дороги полноценные, и дорожки\тропки.<br />
</li>
<li>Естественные препятствия (горы, камни, реки, рвы, ямы).<br />
</li>
<li>Искуственные препятствия (заборы, сетки, плиты).<br />
</li>
<li>Укрытия (дома, здания, подземные коммуникации).<br />
</li>
<li>Достопримечательности (объекты, на которые нельзя добраться, но помогают ориентироваться на местности).<br />
</li>
<li>Лагеря NPC (костры, вертелы, вот это всё).<br />
</li>
<li>Гулаги монстров (место обитания живности).<br />
</li>
<li>Точки перехода на другие локации (ворота, кпп, блокпосты, тунели, трубы, проходы в скалах\горах\улицах).<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Практическая часть:</span></span></div>
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Моделирование ландшафта (террейна по-русски). С учетом размера модели сталкера, и геометрии под него. Тут только кому какой лучше подойдет графический редактор для этого.<br />
</li>
<li>Экспорт в SDK всего этого дела статического.<br />
</li>
<li>Расстановка динамической части (аи-сетка, спавны аи\предметов\переходов\аномалий\рестикторов\невидимых стен\звуков\освещения, короче всего что не прибито).<br />
</li>
<li>Прописка в конфиги.<br />
</li>
<li>Билд в SDK.<br />
</li>
<li>Компиляция.<br />
</li>
<li>Играть!<br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Теоретическая часть:</span></span></div>
<br />
Сначала локация рисуется на бумаге:<ul class="mycode_list"><li>Примерная схема: где можно ходить, а где нельзя.<br />
</li>
<li>Дороги полноценные, и дорожки\тропки.<br />
</li>
<li>Естественные препятствия (горы, камни, реки, рвы, ямы).<br />
</li>
<li>Искуственные препятствия (заборы, сетки, плиты).<br />
</li>
<li>Укрытия (дома, здания, подземные коммуникации).<br />
</li>
<li>Достопримечательности (объекты, на которые нельзя добраться, но помогают ориентироваться на местности).<br />
</li>
<li>Лагеря NPC (костры, вертелы, вот это всё).<br />
</li>
<li>Гулаги монстров (место обитания живности).<br />
</li>
<li>Точки перехода на другие локации (ворота, кпп, блокпосты, тунели, трубы, проходы в скалах\горах\улицах).<br />
</li>
</ul>
<br />
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><span style="font-size: large;" class="mycode_size">Практическая часть:</span></span></div>
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Моделирование ландшафта (террейна по-русски). С учетом размера модели сталкера, и геометрии под него. Тут только кому какой лучше подойдет графический редактор для этого.<br />
</li>
<li>Экспорт в SDK всего этого дела статического.<br />
</li>
<li>Расстановка динамической части (аи-сетка, спавны аи\предметов\переходов\аномалий\рестикторов\невидимых стен\звуков\освещения, короче всего что не прибито).<br />
</li>
<li>Прописка в конфиги.<br />
</li>
<li>Билд в SDK.<br />
</li>
<li>Компиляция.<br />
</li>
<li>Играть!<br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>