<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - Утилиты для моддинга]]></title>
		<link>https://forum.modfaq.ru/</link>
		<description><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - https://forum.modfaq.ru]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 15:04:17 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Mod Organizer для S.T.A.L.K.E.R.]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=13</link>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 09:32:17 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=13</guid>
			<description><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Есть такая замечательная утилита:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://modfaq.ru/Mod_Organizer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Mod_Organizer</a><br />
<br />
</div>
<a href="https://youtu.be/6jpw62NuA9g?t=125" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Оказывается</a> аддон <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anomaly GAMMA</span> использует утилиту <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mod Organizer</span> для подключения различных модов.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/MGHf71kq/izobrazenie-2026-02-11-022932676.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: izobrazenie-2026-02-11-022932676.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Обычно ей пользуются для игр <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bethesda</span>, типа <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Skyrim/Fallout 4</span>. Также она поддерживает и другие игры, но чтобы сталкер...<br />
<br />
Судя по странице поддержки: <a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Game-Support" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ModOrganizer2/modorga...me-Support</a><br />
<br />
Каким-то образом именно <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STALKER Anomaly</span> это удалось сделать.<br />
<br />
Интересно, как это реализовано, и возможно ли для оригинальной трилогии так сделать. Ну или хотя бы ЗП.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Заставить работать органайзер с файлами звука, текстурами, моделями - несложно. Органайзер просто сравнивает файлы и индицирует, какие заменяет мод.<br />
<br />
А вот конфиги, локации скрипты, спавн и *.xr-файлы сложнее.<br />
<br />
Хотя, с последними, если научить MO читать *.xr формат, сравнивать изменения в нём, и перепаковывать - проблем не будет.<br />
<br />
Спавн, разве что если сделать, как в разрабатываемой ОП OGSR, в текстовом виде, без общего game.graph, это может и сработает. Но что делать с зависимостями локаций, от конфигов и скриптов.<br />
<hr class="mycode_hr" />
В сталкере работает система наследования секций. Пофигу, как файл называется, главное что подключен к файлу system.ltx<br />
<br />
Но в нём обязано быть прописано неизвестное кол-во секций с определенными названиями и параметрами, иначе ниче работать не будет.<br />
<br />
Если под органайзер структуировать это всё, нужно уходить от разных файлов... делать SDK под конфиги, с обязательными секциями и параметрами, а потом уже кастомными.<br />
<br />
Скрипты, нужно тоже структуировать, и каким-то образом обучать органайзер показывать зависимости и конфликты. Зависимости проще через конфиги определять, какие скрипты прописаны и требуются.<br />
А вот конфликты... тут не угадаешь.<br />
<br />
Изменения локаций органайзеру определать, наверное впринципе не получится без переделывания всей системы их компиляции.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;" class="mycode_align">Есть такая замечательная утилита:</div>
<div style="text-align: center;" class="mycode_align"><a href="https://modfaq.ru/Mod_Organizer" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://modfaq.ru/Mod_Organizer</a><br />
<br />
</div>
<a href="https://youtu.be/6jpw62NuA9g?t=125" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Оказывается</a> аддон <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Anomaly GAMMA</span> использует утилиту <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Mod Organizer</span> для подключения различных модов.<br />
<br />
<img src="https://i.postimg.cc/MGHf71kq/izobrazenie-2026-02-11-022932676.png" loading="lazy"  alt="[Изображение: izobrazenie-2026-02-11-022932676.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Обычно ей пользуются для игр <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Bethesda</span>, типа <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Skyrim/Fallout 4</span>. Также она поддерживает и другие игры, но чтобы сталкер...<br />
<br />
Судя по странице поддержки: <a href="https://github.com/ModOrganizer2/modorganizer/wiki/Game-Support" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/ModOrganizer2/modorga...me-Support</a><br />
<br />
Каким-то образом именно <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">STALKER Anomaly</span> это удалось сделать.<br />
<br />
Интересно, как это реализовано, и возможно ли для оригинальной трилогии так сделать. Ну или хотя бы ЗП.<br />
<hr class="mycode_hr" />
Заставить работать органайзер с файлами звука, текстурами, моделями - несложно. Органайзер просто сравнивает файлы и индицирует, какие заменяет мод.<br />
<br />
А вот конфиги, локации скрипты, спавн и *.xr-файлы сложнее.<br />
<br />
Хотя, с последними, если научить MO читать *.xr формат, сравнивать изменения в нём, и перепаковывать - проблем не будет.<br />
<br />
Спавн, разве что если сделать, как в разрабатываемой ОП OGSR, в текстовом виде, без общего game.graph, это может и сработает. Но что делать с зависимостями локаций, от конфигов и скриптов.<br />
<hr class="mycode_hr" />
В сталкере работает система наследования секций. Пофигу, как файл называется, главное что подключен к файлу system.ltx<br />
<br />
Но в нём обязано быть прописано неизвестное кол-во секций с определенными названиями и параметрами, иначе ниче работать не будет.<br />
<br />
Если под органайзер структуировать это всё, нужно уходить от разных файлов... делать SDK под конфиги, с обязательными секциями и параметрами, а потом уже кастомными.<br />
<br />
Скрипты, нужно тоже структуировать, и каким-то образом обучать органайзер показывать зависимости и конфликты. Зависимости проще через конфиги определять, какие скрипты прописаны и требуются.<br />
А вот конфликты... тут не угадаешь.<br />
<br />
Изменения локаций органайзеру определать, наверное впринципе не получится без переделывания всей системы их компиляции.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>