<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - Конфиги]]></title>
		<link>https://forum.modfaq.ru/</link>
		<description><![CDATA[Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout - https://forum.modfaq.ru]]></description>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2026 15:04:19 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Сложность игры]]></title>
			<link>https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=3</link>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 00:52:01 +0300</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.modfaq.ru/member.php?action=profile&uid=1">aka_sektor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.modfaq.ru/showthread.php?tid=3</guid>
			<description><![CDATA[Когда-то давно, не помню уже где, вроде на <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gameru</span>, поднимал такую тему, как сложность в игре.<br />
<br />
На что влияет тот самый выбор в главном меню игры?<br />
<br />
Вроде как, влияло на урон, наносимый оружием как игрока, так и NPC.<br />
<br />
Движок считывает параметр <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hit_power</span>, в котором через запятую по возрастанию указывается коэфициент урона <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.58, 1.62, 1.65, 1.68</span>. Соответственно: Новичок, Опытный, Ветеран и Мастер.<br />
<br />
Но вот тут почитал: <a href="https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сложность" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сложность</a><br />
<br />
Получается, что из-за ошибки в движке, используется только последней коэфициент "Мастера"?<br />
<br />
Кроме этого, выбор сложности влияет на кол-во урона игроку, задается в секциях:<ul class="mycode_list"><li>actor_immunities_gd_novice<br />
</li>
<li>actor_immunities_gd_stalker<br />
</li>
<li>actor_immunities_gd_veteran<br />
</li>
<li>actor_immunities_gd_master<br />
</li>
</ul>
<br />
Точность NPC, задается параметрами:<ul class="mycode_list"><li>hit_probability_gd_novice<br />
</li>
<li>hit_probability_gd_stalker<br />
</li>
<li>hit_probability_gd_veteran<br />
</li>
<li>hit_probability_gd_master<br />
</li>
</ul>
<br />
Но из-за ошибки в движке, остается на уровне сложности "Новичок"?<br />
<br />
Сложность ещё влияет на количество лута, который падает с убитых NPC.<br />
<br />
Так понимаю, движок читает секцию <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[game_relations]</span>, а в ней, параметр <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">communities</span>.<br />
<br />
Таким образом, значения оттуда, потом читаются как секции, например, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[stalker]</span>.<br />
И вот в таких секциях прописывается лут и шанс выпадения с представителя указанной фракции.<br />
<br />
Дополнительно, на шанс выпадения влияет локация. Откуда беруться названия локаций точно не знаю, предположу что из секции <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[level_maps_single]</span>. Правда шанс указывается, будто "Да(1)" или "Нет(0)".<br />
<br />
И вот, сложность игры, и её количественный коэфициент выпадения этих предметов регулируется уже в секциях:<ul class="mycode_list"><li>[item_count_0]<br />
</li>
<li>[item_count_1]<br />
</li>
<li>[item_count_2]<br />
</li>
<li>[item_count_3]<br />
</li>
</ul>
<br />
В Чистом небе добавились некие:<ul class="mycode_list"><li>Урон финальному боссу<br />
</li>
<li>Дальность броска гранаты для NPC<br />
</li>
</ul>
<br />
А в Зове Припяти:<ul class="mycode_list"><li>Защита от убийств с одного выстрела<br />
</li>
</ul>
<br />
Не знаю, где это прописано.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Когда-то давно, не помню уже где, вроде на <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">gameru</span>, поднимал такую тему, как сложность в игре.<br />
<br />
На что влияет тот самый выбор в главном меню игры?<br />
<br />
Вроде как, влияло на урон, наносимый оружием как игрока, так и NPC.<br />
<br />
Движок считывает параметр <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">hit_power</span>, в котором через запятую по возрастанию указывается коэфициент урона <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.58, 1.62, 1.65, 1.68</span>. Соответственно: Новичок, Опытный, Ветеран и Мастер.<br />
<br />
Но вот тут почитал: <a href="https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сложность" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сложность</a><br />
<br />
Получается, что из-за ошибки в движке, используется только последней коэфициент "Мастера"?<br />
<br />
Кроме этого, выбор сложности влияет на кол-во урона игроку, задается в секциях:<ul class="mycode_list"><li>actor_immunities_gd_novice<br />
</li>
<li>actor_immunities_gd_stalker<br />
</li>
<li>actor_immunities_gd_veteran<br />
</li>
<li>actor_immunities_gd_master<br />
</li>
</ul>
<br />
Точность NPC, задается параметрами:<ul class="mycode_list"><li>hit_probability_gd_novice<br />
</li>
<li>hit_probability_gd_stalker<br />
</li>
<li>hit_probability_gd_veteran<br />
</li>
<li>hit_probability_gd_master<br />
</li>
</ul>
<br />
Но из-за ошибки в движке, остается на уровне сложности "Новичок"?<br />
<br />
Сложность ещё влияет на количество лута, который падает с убитых NPC.<br />
<br />
Так понимаю, движок читает секцию <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[game_relations]</span>, а в ней, параметр <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">communities</span>.<br />
<br />
Таким образом, значения оттуда, потом читаются как секции, например, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[stalker]</span>.<br />
И вот в таких секциях прописывается лут и шанс выпадения с представителя указанной фракции.<br />
<br />
Дополнительно, на шанс выпадения влияет локация. Откуда беруться названия локаций точно не знаю, предположу что из секции <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">[level_maps_single]</span>. Правда шанс указывается, будто "Да(1)" или "Нет(0)".<br />
<br />
И вот, сложность игры, и её количественный коэфициент выпадения этих предметов регулируется уже в секциях:<ul class="mycode_list"><li>[item_count_0]<br />
</li>
<li>[item_count_1]<br />
</li>
<li>[item_count_2]<br />
</li>
<li>[item_count_3]<br />
</li>
</ul>
<br />
В Чистом небе добавились некие:<ul class="mycode_list"><li>Урон финальному боссу<br />
</li>
<li>Дальность броска гранаты для NPC<br />
</li>
</ul>
<br />
А в Зове Припяти:<ul class="mycode_list"><li>Защита от убийств с одного выстрела<br />
</li>
</ul>
<br />
Не знаю, где это прописано.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>