Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Создание локации - Версия для печати

+- Форум по моддингу трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout (https://forum.modfaq.ru)
+-- Форум Трилогия S.T.A.L.K.E.R. (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=1)
+--- Форум F.A.Q. (https://forum.modfaq.ru/forumdisplay.php?fid=20)
+--- Темы: Создание локации (/showthread.php?tid=12)



Создание локации - aka_sektor - 02-16-2026

Теоретическая часть:

Сначала локация рисуется на бумаге:
  • Примерная схема: где можно ходить, а где нельзя.
  • Дороги полноценные, и дорожки\тропки.
  • Естественные препятствия (горы, камни, реки, рвы, ямы).
  • Искуственные препятствия (заборы, сетки, плиты).
  • Укрытия (дома, здания, подземные коммуникации).
  • Достопримечательности (объекты, на которые нельзя добраться, но помогают ориентироваться на местности).
  • Лагеря NPC (костры, вертелы, вот это всё).
  • Гулаги монстров (место обитания живности).
  • Точки перехода на другие локации (ворота, кпп, блокпосты, тунели, трубы, проходы в скалах\горах\улицах).

Практическая часть:

  1. Моделирование ландшафта (террейна по-русски). С учетом размера модели сталкера, и геометрии под него. Тут только кому какой лучше подойдет графический редактор для этого.
  2. Экспорт в SDK всего этого дела статического.
  3. Расстановка динамической части (аи-сетка, спавны аи\предметов\переходов\аномалий\рестикторов\невидимых стен\звуков\освещения, короче всего что не прибито).
  4. Прописка в конфиги.
  5. Билд в SDK.
  6. Компиляция.
  7. Играть!