1 Участник (1)
Создание локации
#1
Теоретическая часть:

Сначала локация рисуется на бумаге:
  • Примерная схема: где можно ходить, а где нельзя.
  • Дороги полноценные, и дорожки\тропки.
  • Естественные препятствия (горы, камни, реки, рвы, ямы).
  • Искуственные препятствия (заборы, сетки, плиты).
  • Укрытия (дома, здания, подземные коммуникации).
  • Достопримечательности (объекты, на которые нельзя добраться, но помогают ориентироваться на местности).
  • Лагеря NPC (костры, вертелы, вот это всё).
  • Гулаги монстров (место обитания живности).
  • Точки перехода на другие локации (ворота, кпп, блокпосты, тунели, трубы, проходы в скалах\горах\улицах).

Практическая часть:

  1. Моделирование ландшафта (террейна по-русски). С учетом размера модели сталкера, и геометрии под него. Тут только кому какой лучше подойдет графический редактор для этого.
  2. Экспорт в SDK всего этого дела статического.
  3. Расстановка динамической части (аи-сетка, спавны аи\предметов\переходов\аномалий\рестикторов\невидимых стен\звуков\освещения, короче всего что не прибито).
  4. Прописка в конфиги.
  5. Билд в SDK.
  6. Компиляция.
  7. Играть!
Ответ


Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)

Режим без графики
Top.Mail.Ru Яндекс.Метрика


Профиль пользователя Отправить личное сообщение E-mail Найти все сообщения Найти все темы Mod Tools Admin Tools