02-16-2026, 06:17 AM
Теоретическая часть:
Сначала локация рисуется на бумаге:
- Примерная схема: где можно ходить, а где нельзя.
- Дороги полноценные, и дорожки\тропки.
- Естественные препятствия (горы, камни, реки, рвы, ямы).
- Искуственные препятствия (заборы, сетки, плиты).
- Укрытия (дома, здания, подземные коммуникации).
- Достопримечательности (объекты, на которые нельзя добраться, но помогают ориентироваться на местности).
- Лагеря NPC (костры, вертелы, вот это всё).
- Гулаги монстров (место обитания живности).
- Точки перехода на другие локации (ворота, кпп, блокпосты, тунели, трубы, проходы в скалах\горах\улицах).
Практическая часть:
- Моделирование ландшафта (террейна по-русски). С учетом размера модели сталкера, и геометрии под него. Тут только кому какой лучше подойдет графический редактор для этого.
- Экспорт в SDK всего этого дела статического.
- Расстановка динамической части (аи-сетка, спавны аи\предметов\переходов\аномалий\рестикторов\невидимых стен\звуков\освещения, короче всего что не прибито).
- Прописка в конфиги.
- Билд в SDK.
- Компиляция.
- Играть!
