02-14-2026, 09:52 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 02-15-2026, 11:54 PM aka_sektor.)
Когда-то давно, не помню уже где, вроде на gameru, поднимал такую тему, как сложность в игре.
На что влияет тот самый выбор в главном меню игры?
Вроде как, влияло на урон, наносимый оружием как игрока, так и NPC.
Движок считывает параметр hit_power, в котором через запятую по возрастанию указывается коэфициент урона 1.58, 1.62, 1.65, 1.68. Соответственно: Новичок, Опытный, Ветеран и Мастер.
Но вот тут почитал: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сложность
Получается, что из-за ошибки в движке, используется только последней коэфициент "Мастера"?
Кроме этого, выбор сложности влияет на кол-во урона игроку, задается в секциях:
Точность NPC, задается параметрами:
Но из-за ошибки в движке, остается на уровне сложности "Новичок"?
Сложность ещё влияет на количество лута, который падает с убитых NPC.
Так понимаю, движок читает секцию [game_relations], а в ней, параметр communities.
Таким образом, значения оттуда, потом читаются как секции, например, [stalker].
И вот в таких секциях прописывается лут и шанс выпадения с представителя указанной фракции.
Дополнительно, на шанс выпадения влияет локация. Откуда беруться названия локаций точно не знаю, предположу что из секции [level_maps_single]. Правда шанс указывается, будто "Да(1)" или "Нет(0)".
И вот, сложность игры, и её количественный коэфициент выпадения этих предметов регулируется уже в секциях:
В Чистом небе добавились некие:
А в Зове Припяти:
Не знаю, где это прописано.
На что влияет тот самый выбор в главном меню игры?
Вроде как, влияло на урон, наносимый оружием как игрока, так и NPC.
Движок считывает параметр hit_power, в котором через запятую по возрастанию указывается коэфициент урона 1.58, 1.62, 1.65, 1.68. Соответственно: Новичок, Опытный, Ветеран и Мастер.
Но вот тут почитал: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сложность
Получается, что из-за ошибки в движке, используется только последней коэфициент "Мастера"?
Кроме этого, выбор сложности влияет на кол-во урона игроку, задается в секциях:
- actor_immunities_gd_novice
- actor_immunities_gd_stalker
- actor_immunities_gd_veteran
- actor_immunities_gd_master
Точность NPC, задается параметрами:
- hit_probability_gd_novice
- hit_probability_gd_stalker
- hit_probability_gd_veteran
- hit_probability_gd_master
Но из-за ошибки в движке, остается на уровне сложности "Новичок"?
Сложность ещё влияет на количество лута, который падает с убитых NPC.
Так понимаю, движок читает секцию [game_relations], а в ней, параметр communities.
Таким образом, значения оттуда, потом читаются как секции, например, [stalker].
И вот в таких секциях прописывается лут и шанс выпадения с представителя указанной фракции.
Дополнительно, на шанс выпадения влияет локация. Откуда беруться названия локаций точно не знаю, предположу что из секции [level_maps_single]. Правда шанс указывается, будто "Да(1)" или "Нет(0)".
И вот, сложность игры, и её количественный коэфициент выпадения этих предметов регулируется уже в секциях:
- [item_count_0]
- [item_count_1]
- [item_count_2]
- [item_count_3]
В Чистом небе добавились некие:
- Урон финальному боссу
- Дальность броска гранаты для NPC
А в Зове Припяти:
- Защита от убийств с одного выстрела
Не знаю, где это прописано.
