02-16-2026, 01:40 AM
(Сообщение последний раз редактировалось: 02-17-2026, 11:16 PM aka_sektor.)
Как известно, в Чистом Небе, разработчики пересняли текстуры, которые использовались в Тень Чернобыля. Об этом они (Антон Большаков и Илья Толмачев) рассказали в фильме о создании игры: https://youtu.be/K_-rlkS-iHk?t=1091
Привычные текстуры получили не только увеличенное разрешение, но и частично другие названия, а если присмотреться - ориентацию (поворот).
Как известно, в то время, грамотные разработчики делали свои статические/динамические модели под один текстурный пак. Это позволяло сэкономить ценное место на диске не только с игрой, но и у игрока.
Достигалось это тем, что 1 и та жа текстура, использовалась множеством разных моделей.
Текстура сама по себе имеет определенную ориентацию (поворот) и размер развертки (разрешение текстуры на которой делалась развертка; например, 512x512). И если хоть один из параметров изменить, текстура ложится на модель - неправильно.
Вот и получилось, что разработчики ЧН не стали вырезать текстуры в новом разрешении под старый размер развертки, а сделали новую развертку у моделей, где-то даже поменяв их ориентацию (перевернув).
Это привело к тому, что если например, моддер брал модели из ТЧ/ЧН, в ЗП их текстуры отображались неправильно.
История повторилась позже и с ЗП: https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155
Текстурный пак снова улучшили. Текстуры на моделях из ЧН неправильно отображались, а часть имела надписи разработчиков с надписью желтым "удалить", что бросалось в глаза во многих модах с ресурсами из ЧН.
Забить на требуемое место на диске и возможные косяки рендера из-за неправильных *.thm-файлов, решив вопрос заменой текстур на ЧНовские: https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП
Аналогично и с ТЧ: https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП
Можно пойти по долгому пути, но более правильному. Например, как это делал этот моддер: https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240
А именно, исправить развертку текстур у всех моделей из ТЧ и ЧН под текстурный пак ЗП.
Простым указанием пути к визуально такой же текстуре не обойдется. Текстуры где-то окажуться другой ориентации (перевернуты), а где-то не того размера (т.е. например, разрешение текстур было 512x512, стало 1024x1024; соответственно развертка 1024 используется, как при 512).
Привычные текстуры получили не только увеличенное разрешение, но и частично другие названия, а если присмотреться - ориентацию (поворот).
Как известно, в то время, грамотные разработчики делали свои статические/динамические модели под один текстурный пак. Это позволяло сэкономить ценное место на диске не только с игрой, но и у игрока.
Достигалось это тем, что 1 и та жа текстура, использовалась множеством разных моделей.
Текстура сама по себе имеет определенную ориентацию (поворот) и размер развертки (разрешение текстуры на которой делалась развертка; например, 512x512). И если хоть один из параметров изменить, текстура ложится на модель - неправильно.
Вот и получилось, что разработчики ЧН не стали вырезать текстуры в новом разрешении под старый размер развертки, а сделали новую развертку у моделей, где-то даже поменяв их ориентацию (перевернув).
Это привело к тому, что если например, моддер брал модели из ТЧ/ЧН, в ЗП их текстуры отображались неправильно.
История повторилась позже и с ЗП: https://youtu.be/4AzI0HwA_XA?t=155
Текстурный пак снова улучшили. Текстуры на моделях из ЧН неправильно отображались, а часть имела надписи разработчиков с надписью желтым "удалить", что бросалось в глаза во многих модах с ресурсами из ЧН.
Исправить это можно разными способами.
Лёгкий:
Забить на требуемое место на диске и возможные косяки рендера из-за неправильных *.thm-файлов, решив вопрос заменой текстур на ЧНовские: https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Чистого_Неба_для_ЗП
Аналогично и с ТЧ: https://modfaq.ru/Пак_текстур_из_Теней_Чернобыля_для_ЗП
Трудный:
Можно пойти по долгому пути, но более правильному. Например, как это делал этот моддер: https://youtu.be/FKGl5zgEhNc?t=240
А именно, исправить развертку текстур у всех моделей из ТЧ и ЧН под текстурный пак ЗП.
Простым указанием пути к визуально такой же текстуре не обойдется. Текстуры где-то окажуться другой ориентации (перевернуты), а где-то не того размера (т.е. например, разрешение текстур было 512x512, стало 1024x1024; соответственно развертка 1024 используется, как при 512).
