02-18-2026, 07:05 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 02-21-2026, 02:04 AM aka_sektor.)
Восстановление страниц S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki
Ответы на часто задаваемые вопросы - FAQ.
Руководства
Открыть спойлер
Руководства
Подкатегории:
SDK
SDK COP
SDK CS
Sound&Video
Texturing
Конфигурационные файлы
Основы 3D моделлинга
Программы
Скрипты
Страницы:
CoP. Определение координат ГГ на локации
X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8
Внутриигровые настройки
Внутриигровые настройки(ч. 2)
Вступление
Заключение
Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista
Игромания - Игрострой. F.A.Q.
Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов
Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков
Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.
Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC
Игромания - Игрострой. Оружие сталкера
Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Общая оптимизация
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
Освещение игрового окружения – как и почему
Патчи и моды
Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide
Права создателей модов
Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака
Расширенные настройки
Расширенные настройки(ч. 2)
Расширенные настройки(ч. 3)
Решение проблем
Сборка движка X-Ray
Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.
Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA
Список инструментов
Углублённое вскрытие Build 1935
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
Эксперименты с подключением локаций к ЗП
Подкатегории:
SDK
SDK COP
SDK CS
Sound&Video
Texturing
Конфигурационные файлы
Основы 3D моделлинга
Программы
Скрипты
Страницы:
CoP. Определение координат ГГ на локации
X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8
Внутриигровые настройки
Внутриигровые настройки(ч. 2)
Вступление
Заключение
Запускаем X-Ray SDK под Windows 7 и Vista
Игромания - Игрострой. F.A.Q.
Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов
Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков
Игромания - Игрострой. Кузница артефактов. S.T.A.L.K.E.R.
Игромания - Игрострой. Новые модели поведения NPC
Игромания - Игрострой. Оружие сталкера
Игромания - Игрострой. Редактирование «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Общая оптимизация
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
Освещение игрового окружения – как и почему
Патчи и моды
Перевод STALKER: SHoC Tweak Guide
Права создателей модов
Распаковка игры с помощью конвертера от Бардака
Расширенные настройки
Расширенные настройки(ч. 2)
Расширенные настройки(ч. 3)
Решение проблем
Сборка движка X-Ray
Создание батника с автоперезапуском для сервера S.T.A.L.K.E.R.
Создание текстуры локации для отображения на мини-карте и в PDA
Список инструментов
Углублённое вскрытие Build 1935
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
Эксперименты с подключением локаций к ЗП
Открыть спойлер
SDK SoC - уроки по работе с Shadow of Chernobyl SDK.
Основная статья Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R."
DCT:LevelEditor. Краткий обзор
DCT:LevelEditor. Настройка сцены
DCT:Добавление аномалий и костров
DCT:Начальные настройки
DCT:Освещение во вьюпорте
DCT:Паковка уровня
DCT:Создание мультиплеерной карты
Particle Editor (основы)
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8
Библиотека вырезанных анимаций
Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень
Декомпиляция уровней в формат СДК
Добавляем аномалии на уровень
Заметки старого флибустьера по поводу террейна
Игромания - Игрострой. F.A.Q.
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Компиляция -=inGame АИ=-
Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше
Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ
Конвертирование форматов сталкера в SDK
Настройка СДК, конвертер и аивраппер
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.
Подключение локаций к моду
Пресеты XRay материалов
Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.
Рестрикторы
Сборка АИ-Сетки
Создаём HOM, порталы и сектора
Создание detail indices (*.dti)
Создание LOD-текстур
Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).
Создание WayPoint
Создание дверей
Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
Создание камеры (катсцены)
Создание лестниц
Создание моделей NPC (исправление костей)
Создание новой растительности
Создание партиклов
Создание партиклов (продолжение)
Создание сингл-уровня для ТЧ
Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager
Создание уровня, пошаговое руководство
Создание уровня. Изучаем редактор уровней
Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
Точки графа
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
Учимся подвешивать объекты
Экспорт текстур в SDK
Энтить Light - Дневник исследователя
Энтить Light - Подробное описание
Основная статья Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R."
DCT:LevelEditor. Краткий обзор
DCT:LevelEditor. Настройка сцены
DCT:Добавление аномалий и костров
DCT:Начальные настройки
DCT:Освещение во вьюпорте
DCT:Паковка уровня
DCT:Создание мультиплеерной карты
Particle Editor (основы)
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
X-Ray SDK 0.4. Работоспособность на Windows 8
Библиотека вырезанных анимаций
Глобальное озеленение, добавляем траву на уровень
Декомпиляция уровней в формат СДК
Добавляем аномалии на уровень
Заметки старого флибустьера по поводу террейна
Игромания - Игрострой. F.A.Q.
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 1
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Компиляция -=inGame АИ=-
Конверт моделей нпс с версии XRay 1.5 и старше
Конвертация НПС из ЧН/ЗП в ТЧ
Конвертирование форматов сталкера в SDK
Настройка СДК, конвертер и аивраппер
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
Описание шейдеров и материалов S.T.AL.K.E.R.
Подключение локаций к моду
Пресеты XRay материалов
Прозрачные работы. Делаем воду и окна на уровне.
Рестрикторы
Сборка АИ-Сетки
Создаём HOM, порталы и сектора
Создание detail indices (*.dti)
Создание LOD-текстур
Создание terrain плоскости (асфальт, земля и трава).
Создание WayPoint
Создание дверей
Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
Создание камеры (катсцены)
Создание лестниц
Создание моделей NPC (исправление костей)
Создание новой растительности
Создание партиклов
Создание партиклов (продолжение)
Создание сингл-уровня для ТЧ
Создание Смарт террэйна на основе схемы General Lager
Создание уровня, пошаговое руководство
Создание уровня. Изучаем редактор уровней
Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
Точки графа
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
Учимся подвешивать объекты
Экспорт текстур в SDK
Энтить Light - Дневник исследователя
Энтить Light - Подробное описание
Открыть спойлер
SDK CS - уроки по Clear Sky SDK.
Основная статья Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R."
CS. Smart covers/Cмарт каверы
DCT:Запуск уровня
DCT:Импорт текстур
DCT:Компиляция геометрии уровня
DCT:Компиляция детальных объектов
DCT:Моделлинг геометрии уровня
DCT:Настройка MP spawn-элементов
DCT:Настройка горячих клавиш
DCT:Настройка параметров сцены
DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены
DCT:Освещение во вьюпорте
DCT:Паковка уровня
DCT:Создание снимка карты уровня
DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
Добавление аномалий на MP уровень
Добавление лагеря
Метод переноса локаций из разных версий SDK
Настройка группировки
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
Пресеты XRay CS материалов
Работы универсальных лагерей
Расстановка аномальных зон
Рестрикторы
Создание WayPoint
Создание базы группировки
Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
Создание камеры (катсцены)
Создание моделей NPC (исправление костей)
Создание сингл локации через СДК ЧН
Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
Функции для работы с группировками
Основная статья Software Development Kits для мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R."
CS. Smart covers/Cмарт каверы
DCT:Запуск уровня
DCT:Импорт текстур
DCT:Компиляция геометрии уровня
DCT:Компиляция детальных объектов
DCT:Моделлинг геометрии уровня
DCT:Настройка MP spawn-элементов
DCT:Настройка горячих клавиш
DCT:Настройка параметров сцены
DCT:Необходимый минимум для компиляции сцены
DCT:Освещение во вьюпорте
DCT:Паковка уровня
DCT:Создание снимка карты уровня
DCT:Экспорт/импорт геометрии уровня
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
Добавление аномалий на MP уровень
Добавление лагеря
Метод переноса локаций из разных версий SDK
Настройка группировки
Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
Пресеты XRay CS материалов
Работы универсальных лагерей
Расстановка аномальных зон
Рестрикторы
Создание WayPoint
Создание базы группировки
Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
Создание камеры (катсцены)
Создание моделей NPC (исправление костей)
Создание сингл локации через СДК ЧН
Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
Функции для работы с группировками
Открыть спойлер
SDK CoP - уроки по Call of Pripyat SDK.
Основная статья Software Development Kit для сингла и мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти"
CS. Smart covers/Cмарт каверы
DCT:Паковка уровня
DialogEditor
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
SP SDK
Использование xrAI
Пресеты XRay CoP материалов
Сетевая компиляция
Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
Создание камеры (катсцены)
Создание моделей NPC (исправление костей)
Создание сквадов
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
Основная статья Software Development Kit для сингла и мультиплеера "S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти"
CS. Smart covers/Cмарт каверы
DCT:Паковка уровня
DialogEditor
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
SP SDK
Использование xrAI
Пресеты XRay CoP материалов
Сетевая компиляция
Создание дверей для ЗП, ЧН, ТЧ
Создание камеры (катсцены)
Создание моделей NPC (исправление костей)
Создание сквадов
Установка и настройка X-Ray SDK 0.4, 0.5/0.6, 0.7
Открыть спойлер
Sound & Video - статьи, освещающие работу со звуком и видеороликами в игре.
OGG комментирование
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
Добавление видео/анимаций в Сталкер
Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат
OGG комментирование
Sound Editor
Sound Editor - OGG комментирование
Добавление видео/анимаций в Сталкер
Создание и конвертирование видеофайлов в игровой формат
Открыть спойлер
Wireframe - уроки по 3D-моделированию для S.T.A.L.K.E.R.-а в 3ds Max, Maya, MilkShape 3D, etc.
В данной категории содержатся статьи, освещающие работу по моделлированию и анимации моделей для ТЧ, ЧН, ЗП.
3ds Max и Maya. Создание моделей NPC
3ds Max. Создание HUD-модели оружия
3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)
3dsmax 2010. Импорт модели и скелета
3dsmax 2010. Создание террейна
3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня
3dsmax. FAQ по настройке программы
3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне
3dsmax. Работа с Unwrap UVW
3dsmax. Рипаем 3D объекты
3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение
3dsmax. Создание колёсной техники
3dsmax. Создание левела с дорогой
3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру
3dsmax. Создание модели артефакта
3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих
3dsmax. Способ декомпиляции уровней
Blender X-Ray Плагин
Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.
Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.
Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.
Maya. Импорт/Проигрывание анимаций
Maya. Назначение XRay-материала и текстур
Maya. Ограничения для геометрии уровня
Maya. Один из способов создания игрового ландшафта
Maya. Подробное описание создания объектов
Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок
Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
Maya. Создание игрового ландшафта
Maya. Создание модели персонажа
Maya. Создание сцены
Maya. Создание текстуры террейна
Maya. Шейдеры X-Ray
MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно
MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно
MilkShape 3D. Создание простого террейна
Milkshape. Добавление транспорта в игру
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4
Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ
Milkshape. Привязка костей
Milkshape3D. Перенос частей между моделями
Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.
Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация
Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации
Игромания - Игрострой. F.A.Q.
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...
Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D
Настройка мировой модели
Пресеты XRay CoP материалов
Пресеты XRay CS материалов
Пресеты XRay материалов
Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)
В данной категории содержатся статьи, освещающие работу по моделлированию и анимации моделей для ТЧ, ЧН, ЗП.
3ds Max и Maya. Создание моделей NPC
3ds Max. Создание HUD-модели оружия
3ds Max. Создание ломающегося предмета (дневник исследования)
3dsmax 2010. Импорт модели и скелета
3dsmax 2010. Создание террейна
3dsmax 8. Подгрузка объектов уровня
3dsmax. FAQ по настройке программы
3dsmax. Один из способов создания дороги на террейне
3dsmax. Работа с Unwrap UVW
3dsmax. Рипаем 3D объекты
3dsmax. Создание HUD-модели оружия, углубленное изучение
3dsmax. Создание колёсной техники
3dsmax. Создание левела с дорогой
3dsmax. Создание моделей и их добавление в игру
3dsmax. Создание модели артефакта
3dsmax. Создание текстуры террейна и прочих
3dsmax. Способ декомпиляции уровней
Blender X-Ray Плагин
Maya. Глава 1: Hello World или первый кубик.
Maya. Глава 2: Необходимые основы моделирования или проламываем стенку.
Maya. Глава 3: Полезные советы, которые трудно привязать к урокам.
Maya. Импорт/Проигрывание анимаций
Maya. Назначение XRay-материала и текстур
Maya. Ограничения для геометрии уровня
Maya. Один из способов создания игрового ландшафта
Maya. Подробное описание создания объектов
Maya. Проверка геометрии на наличие ошибок
Maya. Создание HUD модели оружия с использованием авторских скриптов.
Maya. Создание игрового ландшафта
Maya. Создание модели персонажа
Maya. Создание сцены
Maya. Создание текстуры террейна
Maya. Шейдеры X-Ray
MilkShape 3D. Перенос анимации NPC из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно
MilkShape 3D. Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ и обратно
MilkShape 3D. Создание простого террейна
Milkshape. Добавление транспорта в игру
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 1
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 2
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 3
Milkshape. Перенос моделей оружия CS в ST. часть 4
Milkshape. Перенос моделей оружия из ЧН, ЗП в ТЧ
Milkshape. Привязка костей
Milkshape3D. Перенос частей между моделями
Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R.
Введение в 3D-моделирование для S.T.A.L.K.E.R. Часть 2 Анимация
Добавление аддонов на оружие без редактирования анимации
Игромания - Игрострой. F.A.Q.
Игромания - Игрострой. Уровни для S.T.A.L.K.E.R., часть 2
Исправление дефектов сглаживания на импортированных моделях...
Как вставить модель в игру с помощью Blender 3D
Настройка мировой модели
Пресеты XRay CoP материалов
Пресеты XRay CS материалов
Пресеты XRay материалов
Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)
Открыть спойлер
Texturing - уроки по текстурированию.
Работа с текстурами в S.T.A.L.K.E.R. SOC, CS, COP
CoP создание главного меню с анимацией.
SoC. Создаем худ маски
Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков
Изменение текстур
Изменяем цвет почвы на уровне
Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной
Работа с форматом .dds
Создание Cube Map текстуры неба
Создание текстур рельефа bump
Создание текстуры small из skycube текстуры
Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)
Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
Строение бесшовых текстур
Файл формата .thm
Экспорт текстур в SDK
Работа с текстурами в S.T.A.L.K.E.R. SOC, CS, COP
CoP создание главного меню с анимацией.
SoC. Создаем худ маски
Игромания - Игрострой. S.T.A.L.K.E.R.: фабрика анаболиков
Изменение текстур
Изменяем цвет почвы на уровне
Небольшая статья по быстрому и лёгкому созданию текстур с ржавчиной
Работа с форматом .dds
Создание Cube Map текстуры неба
Создание текстур рельефа bump
Создание текстуры small из skycube текстуры
Создание текстуры лица персонажа методом запекания текстуры (Baking texture)
Создание, описание особенностей и объяснение работы карт рельефа
Строение бесшовых текстур
Файл формата .thm
Экспорт текстур в SDK
