| Добро пожаловать, Гость |
Вам необходимо зарегистрироваться перед тем, как пытататься написать сообщение.
|
| Статистика форума |
» Участники: 5
» Последний участник: PARADOX
» Темы форума: 56
» Сообщения форумов: 74
Полная статистика
|
| Пользователи в сети |
Сейчас 4 пользователей в сети. » 0 Участник(-ов) | 4 Гость(-ей)
|
| Последние темы |
S.T.A.L.K.E.R. 2
Форум: Разговорная
Последнее сообщение: aka_sektor
08-31-2026, 11:12 PM
» Ответы: 5
» Просмотры: 328
|
Тонкости работы в Level E...
Форум: Level Editor
Последнее сообщение: aka_sektor
08-30-2026, 07:28 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 40
|
Саундтреки к видеоиграм (...
Форум: Разговорная
Последнее сообщение: aka_sektor
08-28-2026, 09:46 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 31
|
Плагин Simple Audio Video...
Форум: MyBB
Последнее сообщение: aka_sektor
08-28-2026, 09:41 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 56
|
Шеф, музычку!
Форум: Разговорная
Последнее сообщение: aka_sektor
08-27-2026, 12:52 PM
» Ответы: 1
» Просмотры: 68
|
Sandbox 1 (CryEngine 1)
Форум: Геймдев
Последнее сообщение: aka_sektor
08-26-2026, 11:02 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 44
|
Sandbox 2 (CryEngine 2)
Форум: Геймдев
Последнее сообщение: aka_sektor
08-26-2026, 11:00 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 29
|
История DirectX
Форум: Геймдев
Последнее сообщение: aka_sektor
08-24-2026, 10:22 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 43
|
Видеокарты S.T.A.L.K.E.R.
Форум: Железо
Последнее сообщение: aka_sektor
08-22-2026, 11:04 AM
» Ответы: 0
» Просмотры: 111
|
ТТ
Форум: Пистолеты
Последнее сообщение: aka_sektor
08-19-2026, 03:32 PM
» Ответы: 0
» Просмотры: 64
|
|
|
| SciTE |
|
Автор: aka_sektor - 02-14-2026, 10:07 PM - Форум: Утилиты
- Нет ответов
|
 |
Обсуждение утилиты SciTE:
Подсказали тут, что моддер Charsi сделал свой форк с актуальной версией, русской локализацией и доработками: https://github.com/Charsi82/SciTERU
Возможно будет лучше Ru-Board Edition, надо проверить.
|
|
|
| Сложность игры |
|
Автор: aka_sektor - 02-14-2026, 09:52 PM - Форум: Конфиги
- Нет ответов
|
 |
Когда-то давно, не помню уже где, вроде на gameru, поднимал такую тему, как сложность в игре.
На что влияет тот самый выбор в главном меню игры?
Вроде как, влияло на урон, наносимый оружием как игрока, так и NPC.
Движок считывает параметр hit_power, в котором через запятую по возрастанию указывается коэфициент урона 1.58, 1.62, 1.65, 1.68. Соответственно: Новичок, Опытный, Ветеран и Мастер.
Но вот тут почитал: https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сложность
Получается, что из-за ошибки в движке, используется только последней коэфициент "Мастера"?
Кроме этого, выбор сложности влияет на кол-во урона игроку, задается в секциях: - actor_immunities_gd_novice
- actor_immunities_gd_stalker
- actor_immunities_gd_veteran
- actor_immunities_gd_master
Точность NPC, задается параметрами:- hit_probability_gd_novice
- hit_probability_gd_stalker
- hit_probability_gd_veteran
- hit_probability_gd_master
Но из-за ошибки в движке, остается на уровне сложности "Новичок"?
Сложность ещё влияет на количество лута, который падает с убитых NPC.
Так понимаю, движок читает секцию [game_relations], а в ней, параметр communities.
Таким образом, значения оттуда, потом читаются как секции, например, [stalker].
И вот в таких секциях прописывается лут и шанс выпадения с представителя указанной фракции.
Дополнительно, на шанс выпадения влияет локация. Откуда беруться названия локаций точно не знаю, предположу что из секции [level_maps_single]. Правда шанс указывается, будто "Да(1)" или "Нет(0)".
И вот, сложность игры, и её количественный коэфициент выпадения этих предметов регулируется уже в секциях:- [item_count_0]
- [item_count_1]
- [item_count_2]
- [item_count_3]
В Чистом небе добавились некие:- Урон финальному боссу
- Дальность броска гранаты для NPC
А в Зове Припяти:- Защита от убийств с одного выстрела
Не знаю, где это прописано.
|
|
|
|